Компания TopWare прокомментировала появление в Two Worlds II микротранзакций

На прошлой неделе в РС-версии ролевой игры Two Worlds II, увидевшей свет в 2010 году, появились микротранзакции. Многим пользователям не понравилось подобное нововведение, что сразу же отразилось на отзывах игроков в сервисе Steam.

На прошлой неделе в РС-версии ролевой игры Two Worlds II, увидевшей свет в 2010 году, появились микротранзакции.

В проект был добавлен магазин, в котором за реальные деньги можно купить различные внутриигровые предметы вроде материалов и книг для изучения умений. Стоимость товаров варьируется от 0,5 до 2 долларов. Многим пользователям не понравилось подобное нововведение, что сразу же отразилось на отзывах игроков в сервисе Steam.

Ситуацию прокомментировал представитель компании TopWare Дирк П. Хассингер (Dirk P. Hassinger). По его словам, в обновлении версии 2.0 для Two Worlds II авторы добавили в Steam-версию некоторые элементы, которые раньше были доступны в издании для Xbox 360. В частности, на момент релиза игры сервис Steam в отличие от  Xbox Live не поддерживал внутриигровые покупки и достижения. Хассингер уверяет, что микротранзакции в РС-версии «точно такие же», как были в издании для Xbox 360.

Само собой, Дирк Хассингер отметил, что все покупки опциональны. Игра не является условно-бесплатной, и в ней не надо тратить реальные деньги для прохождения. «На основании нашего семилетнего опыта с версией для Xbox 360 мы знаем, что есть много пользователей, кому нравится возможность приобретать вещи вроде целебных зелий или маны. Если вы не хотите этого делать, то вас никто не заставляет. Всё было именно так ещё в 2010 году, когда игра появилась на Xbox 360», - говорится в заявлении.

Кроме того, Дирк Хассингер отметил, что авторы вернули возможность использовать консольные команды в одиночном прохождении.

Сейчас TopWare трудится над новым контентом для Two Worlds II. Также в разработке находится третья часть, релиз которой ожидается в 2019 году.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?