Компания TopWare прокомментировала появление в Two Worlds II микротранзакций

На прошлой неделе в РС-версии ролевой игры Two Worlds II, увидевшей свет в 2010 году, появились микротранзакции. Многим пользователям не понравилось подобное нововведение, что сразу же отразилось на отзывах игроков в сервисе Steam.

На прошлой неделе в РС-версии ролевой игры Two Worlds II, увидевшей свет в 2010 году, появились микротранзакции.

В проект был добавлен магазин, в котором за реальные деньги можно купить различные внутриигровые предметы вроде материалов и книг для изучения умений. Стоимость товаров варьируется от 0,5 до 2 долларов. Многим пользователям не понравилось подобное нововведение, что сразу же отразилось на отзывах игроков в сервисе Steam.

Ситуацию прокомментировал представитель компании TopWare Дирк П. Хассингер (Dirk P. Hassinger). По его словам, в обновлении версии 2.0 для Two Worlds II авторы добавили в Steam-версию некоторые элементы, которые раньше были доступны в издании для Xbox 360. В частности, на момент релиза игры сервис Steam в отличие от  Xbox Live не поддерживал внутриигровые покупки и достижения. Хассингер уверяет, что микротранзакции в РС-версии «точно такие же», как были в издании для Xbox 360.

Само собой, Дирк Хассингер отметил, что все покупки опциональны. Игра не является условно-бесплатной, и в ней не надо тратить реальные деньги для прохождения. «На основании нашего семилетнего опыта с версией для Xbox 360 мы знаем, что есть много пользователей, кому нравится возможность приобретать вещи вроде целебных зелий или маны. Если вы не хотите этого делать, то вас никто не заставляет. Всё было именно так ещё в 2010 году, когда игра появилась на Xbox 360», - говорится в заявлении.

Кроме того, Дирк Хассингер отметил, что авторы вернули возможность использовать консольные команды в одиночном прохождении.

Сейчас TopWare трудится над новым контентом для Two Worlds II. Также в разработке находится третья часть, релиз которой ожидается в 2019 году.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.