Majestic Studios украла локации и арт у Bethesda

Разработчики приключенческой игры Limbo of the Lost из Majestic Studios решили самовольно «позаимствовать» кое-какие части локаций, дизайна и арта из знаменитой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, разарботанной студией Bethesda.

Похоже, назревает очередной скандал. Игровой сайт GamePlasma, решив написать обзор приключенческой игры Limbo of the Lost, которая вышла еще в марте этого года, сделал удивительное открытие. Разработчики Limbo of the Lost из Majestic Studios решили самовольно «позаимствовать» кое-какие части локаций, дизайна и арта из знаменитой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, разарботанной студией Bethesda.

Издатель игры компания TriSynergy, узнав об этом, заявила, что ситуация действительно шокирующая, и вопрос будет решен максимально оперативно. «TriSynergy шокирована произошедшем, как и все остальные, потому что опубликованные скриншоты действительно подтверждают заявление GamePlasma, - заявили представители издателя. - Мы были совершенно не в курсе, пока игровая пресса не пролила свет на эту ситуацию».

Вскоре после этого года TriSynergy сделала еще одно заявление следующего содержания: «Мы обратились к Majestic Studios с просьбой разъяснить ситуацию, и теперь ждем их ответа. А пока что мы прекращаем распространение Limbo of the Lost, как в розничной продаже, так и путем цифровой дистрибуции».


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.