Microsoft: преимущество Xbox 360 в апреле будет еще большим

В интервью Next-Gen Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) из игрового подразделения Microsoft прокомментировал обнародованные на этой неделе данные NPD по продажам консолей и игр на территории Соединенных Штатов в марте 2008 года.

В интервью Next-Gen Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) из игрового подразделения Microsoft прокомментировал обнародованные на этой неделе данные NPD по продажам консолей и игр на территории Соединенных Штатов в марте 2008 года.

После того, как Гринберг рассказал журналистам о том, как Xbox 360 «с легкостью» обошла PS3, несмотря на скептический настрой аналитиков (напомним, преимущество составило всего 2%), он попытался убедить присутствующих в том, что данная тенденция будет лишь усугубляться в дальнейшем.

По словам представителя редмондской компании, в марте месяце Microsoft все еще испытывала проблемы с поставками, и тем не менее, не ударила лицом в грязь. Аарон Гринберг утверждает, что большую часть месяца Microsoft не могла выйти на запланированные объемы поставок, однако в апреле ситуация уже полностью наладилась.

Кроме того, Аарон Гринберг сделал заявление следующего характера: «Sony несколько опоздала с формированием базы игроков. В настоящий момент Sony старается выпускать интересные проекты, которые должны заставить игроков задуматься о покупке PS3, однако большая часть ярых поклонников громких блокбастеров, каковыми являются, например, MGS4, LittleBigPlanet или GT5, уже давно стали владельцами Xbox 360».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?