Miyamoto: Zelda для Wii U еще не вышла из стадии концепта

В интервью Entertainment Weekly игровой дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) заявил, что новая часть серии The Legend of Zelda для консоли Wii U еще не вышла из стадии концептуального проектирования.

В интервью Entertainment Weekly игровой дизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) заявил, что новая часть серии The Legend of Zelda для консоли Wii U еще не вышла из стадии концептуального проектирования.

Миямото отметил, что Nintendo еще предстоит определить, какая система управления будет идеальной для игры.

«В Skyward Sword мы реализовали motion-управление всем оружием и различными предметами, мне показалось, получилось довольно весело, - говорит он. - Но нашлись и такие, кому не далось такое управление или просто не понравилось и они не прошли игру из-за этого».

«Сейчас мы находимся в стадии, когда мы вспоминаем, что работало очень хорошо, чего не хватало, что стоит продумать и проработать еще лучше. Следующая игра должна быть доступна для более широкой аудитории, поэтому мы проводим различные эксперименты. Как только мы поймем, что подобрали правильные ингредиенты, которые помогут сделать игру привлекательной для большей аудитории, то с радостью анонсируем ее».

Таким образом, по самым оптимистичным прогнозам, игра выйдет не раньше осени 2013 года, а если разработка действительно находится в R&D-стадии, как заявил Миямото, то более реальным видится релиз в 2014-2015 годах.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.