Новый God of War – это не игра в открытом мире, но её можно изучать

God of War – один из главных брендов в копилке Sony. Предыдущие части были проданы общим тиражом более 20 млн. копий.

God of War – один из главных брендов в копилке Sony. Предыдущие части были проданы общим тиражом более  20 млн. копий.

Студия Santa Monica в начале 2018 года вернёт нам постаревшего Кратоса, а также представит его подростка-сына Атрея, которые проживают в мире скандинавских богов.

Во время выставки E3 директор God of War Кори Барлог рассказал, что он не хотел делать игру в открытом мире, где нам придётся выполнять «почтовые поручения». У Кратоса и Атрея есть цель, и они ей следуют, но если нас что-то заинтересует в ходе выполнения задания, то всегда можно отвлечься и понаблюдать за окружающим миром. Например, рассмотреть вход в пещеру, зайти в неё и увидеть там целый уровень. Это награда за любопытство. И таких мест в игре будет достаточно.

Барлог сравнивает данное чувство со свободой, которую мы предоставляем ребёнку, когда учим его кататься на велосипеде. Сначала мы отпускаем одну руку, а потом обе. Малышу страшно, но постепенно он начинает понимать прелесть независимости в мире, который интересно исследовать.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!