Они пытаются поддержать выход RDR 2 в Steam - инди-авторы недовольны новой политикой Valve

На прошлой неделе Valve сообщила о том, что внесла изменения в правила касающиеся распределения доходов между Steam и разработчиками игр.

На прошлой неделе Valve сообщила о том, что внесла изменения в правила касающиеся распределения доходов между Steam и разработчиками игр. Отныне если игра зарабатывает более 10 миллионов долларов, то Valve забирает себе только 25% выручки, а не 30%. Если проект зарабатывает 50 миллионов долларов и больше, то Valve забирает 20% выручки.

Ряд инди-разработчиков отметили, что подобные изменения направлены на поддержку крупных издателей вроде Bethesda, Ubisoft и Activision, которые в последнее время игнорируют Steam. В частности, Fallout 76 и Call of Duty: Black Ops 4 нет в сервисе Valve.

Основательница Neat Corporation Фрея Холмер (Freya Holmér) считает, что Valve «показала большой средний палец маленьким разработчикам». Valve делает так, что богатые будут богатеть, но крупные компании и так отлично зарабатывают за пределами Steam, полагает Фрея. Она считает, что Valve могла бы позволить себе брать только 20% выручки со всех проектов, а не только с успешных.

Джейк Биркетт (Jake Birkett) из Grey Alien Games припомнил Valve новые алгоритмы поиска, которые появились в Steam в октябре этого года и «уничтожили доходы» инди-разработчика. В связи с этим Джейк считает, что Valve следует чинить то, что сломано, а изменения в политике распределения доходов сейчас для него не имеют значения.

Основатель Vlambeer Рами Исмаил (Rami Ismail) завялил следующее: «Неужели у Valve всё так плохо в конкурентном сегменте цифровых сервисов, что компания вынуждена субсидировать крупные студии? Неужели их сервис настолько нежеланен для больших проектов, что эти проекты могут выходить в собственных сервисах?»

«Складывается ощущение, будто они [Valve] просто пытаются поддержать возможный выход Red Dead Redemption 2 в Steam». – сказал создатель The End is Night Тайлер Глейэль (Tyler Glaiel).

Основатель студии No More Robots Майк Роуз (Mike Rose) отметил, что Valve недостаточно хорошо поддерживает инди-разработчиков, которые на конференциях всё чаще задаются вопросом о том, насколько оправдано решение Valve забирать себе 30% выручки с продаж игр.

А вот автор Hidden Folks Адриаан де Йонг (Adriaan de Jongh) пообщался с представителем Steam и отметил, что крупные игры представляют для сервиса большую ценность, чем маленькие, поскольку привлекают больше пользователей. Адриаан де Йонг сказал, что, по мнению Valve, нет особого смысла предоставлять льготы проектам, заработавшим менее 10 миллионов долларов. В таком случае у авторов не будет стимула заработать больше денег.

Адриаан де Йонг полагает, что предложенная Valve система является не самым плохим решением. Также инди-авторы могут начать требовать 99% от выручки, стоит Valve пойти на уступки.

«Если никто не покупает вашу игру, то Valve получает 0%. Такова реальность и вам с ней жить, инди-разработчики», - отметил Форк Паркер (Fork Parker) – вымышленный персонаж в твиттере, придуманный издательством Devolver Digital.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.