Онлайновая игра Ion отменена

Амбициозная массовая онлайновая игра Ion, объявленная создателем DayZ Дином Холом на сцене пресс-конференции Microsoft на Е3 в 2015 году, отменена.

Амбициозная массовая онлайновая игра Ion, объявленная создателем DayZ Дином Холом на сцене пресс-конференции Microsoft на Е3 в 2015 году, отменена. Заявленный, как нечто среднее между Minecraft и EVE Online, проект должен был стать результатом работы новозеландской студии RocketWerkz, принадлежащей Холу, и британской Improbable, разработчиков движка SpatialOS.

«Ion была изначально задумана, как совместный проект между студиями RocketWerkz и Improbable. С тех пор многое изменилось. Дин Холл вернулся в Новую Зеландию из Лондона и начал работать над другими играми, а мы всё больше превращаемся в игровую платформу. Мы определённо можем сказать, что Improbable на данный момент не работает с Ion», - сказал представитель Improbable в интервью порталу Eurogamer.

«Мы не работаем над Ion. Когда я смотрю на эту игру, то понимаю, что она могла бы получиться, только используя масштабные технологии Improbable. Мы не может сделать её в одиночку. Я бы скорее предпочёл, чтобы люди обозлились на меня за то, что я не выпущу Ion, чем на то, что я взял их деньги, а она им не понравилась. Это главное», - намекает Холл на No Man’s Sky.

Изначально игра должна была появиться в раннем доступе на PC и Xbox One, но когда именно, не называлось. Студии посчитали, что не справятся со столь масштабным проектом.


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.