«Ореховая» мышь от ACME

Компания ACME Europe, один из крупнейших поставщиков и производителей компьютерных компонентов и периферии в Восточной и Центральной Европе, объявляет о выходе на российский рынок беспроводной перезаряжаемой мышки с уникальным дизайном ACME PeanutMouse.

Компания ACME Europe, один из крупнейших поставщиков и производителей компьютерных компонентов и периферии в Восточной и Центральной Европе, объявляет о выходе на российский рынок беспроводной перезаряжаемой мышки с уникальным дизайном ACME PeanutMouse.

Беспроводная ACME PeanutMouse имеет компактные размеры, поэтому идеально подходит для работы с ноутбуком дома, в офисе, в пути и на отдыхе, но при этом вес, равный 88г, не позволит «ореху» выскользнуть из руки. Встроенный литий-полимерный перезаряжаемый аккумуляторна 500 мАч обеспечивает грызуну до 720 часов беспрерывной работы.

Мышь отлично ловит сигнал на расстоянии до 10метров от миниатюрного наноприемника, который можно не вынимать из ноутбука даже во время транспортировки без риска сломать его или потерять. Также приемник можно хранить в специальном отсеке, расположенном в корпусе мыши.

Для подзарядки устройства предусмотрен USB-кабель, аккуратно спрятанный в корпусе мышки, при этом во время зарядки ее можно использовать как проводную. Разрешение сенсора новинкисоставляет 1000 dpi.

Обтекаемая симметричная форма корпуса, напоминающая плод арахиса, позволит с одинаковым комфортом работать как правой, так и левой рукой. PeanutMouse выполнена в трех расцветках: красной, серой и белой с двумя вариантами покрытия. Мягкий приятный на ощупь материал не позволит мышке скользить в руке, а глянцевое покрытие обладает меньшей маркостью и более привлекательной внешностью.

Новинка появится на российском рынке в начале декабря по ориентировочной цене - 1990 руб.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.