Оценки Sound Shapes

На прошлой неделе в американском сегменте PlayStation Store состоялся релиз нового проекта Sound Shapes, который комбинирует элементы музыкальной игры и платформера. Судя по оценкам, у пользователей PS Vita появилась еще одна игра, рекомендуемая к приобретению.

На прошлой неделе в американском сегменте PlayStation Store состоялся релиз нового проекта Sound Shapes, который комбинирует элементы музыкальной игры и платформера. Судя по оценкам, у пользователей PS Vita появилась еще одна игра, рекомендуемая к приобретению.

По данным Metacritic, средний балл портативной версии Sound Shapes (игра также доступна для PS3) составляет 86/100 после публикации 26 обзоров. Меньше 70/100 (4 оценки) не поставил никто. Большинство оценок находится в районе 90/100. Так что если выход игры прошел для вас незаметно, стоит исправить сие недоразумение, тем более, что владельцы PS Vita пока не избалованы большим количеством доступных игр.

Далее опубликован российский пресс-релиз, который посвящен грядущему появлению игры в европейском PS Store (15 августа).



PlayStation объявляет о скором выходе музыкального плат-формера Sound Shapes. Игра использует революционное нововведение - технологию Cross-Save. Благодаря этому вы можете играть как на PlayStation 3, так и на портатив-ной консоли PlayStation Vita.

Даже если утром вы играли в Sound Shapes на консоли PS3, ничто не мешает взять с собой в дорогу PS Vita и продолжить конструировать музыкальный уровень в метро или автобусе. Все просто: система Cross-Save обновляет данные о прогрессе в игре на всех устройствах с одной учетной записью и позволяет играть без перерыва в любой обста-новке как на домашней, так и на портативной консоли.

Основная особенность игры - вместо прыгающих по выступам искателей приключений, центральным персонажем станет музыка. Игроки могут конструировать уровни и наделять объекты звуками различных музыкальных инструментов: от арфы до синтезатора.

Игровые объекты издают звуки при касании экрана, эти звуки могут менять тональность и ритм в зависимости от того, как вы играете. В итоге каждый уровень представляет собой полноценную мелодию, написанную игроком в реальном времени.

Дизайн игры выполнен на стыке мультипликации и ретро - стиля первых платформеров. В Sound Shapes можно также загружать треки известных исполнителей и делать их «ремиксы». Кроме того, PS Vita позволяет управлять игрой с помощью гироскопа, но можно также использовать аналоговые джойстики и сенсорный экран.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.