Оценки Sound Shapes

На прошлой неделе в американском сегменте PlayStation Store состоялся релиз нового проекта Sound Shapes, который комбинирует элементы музыкальной игры и платформера. Судя по оценкам, у пользователей PS Vita появилась еще одна игра, рекомендуемая к приобретению.

На прошлой неделе в американском сегменте PlayStation Store состоялся релиз нового проекта Sound Shapes, который комбинирует элементы музыкальной игры и платформера. Судя по оценкам, у пользователей PS Vita появилась еще одна игра, рекомендуемая к приобретению.

По данным Metacritic, средний балл портативной версии Sound Shapes (игра также доступна для PS3) составляет 86/100 после публикации 26 обзоров. Меньше 70/100 (4 оценки) не поставил никто. Большинство оценок находится в районе 90/100. Так что если выход игры прошел для вас незаметно, стоит исправить сие недоразумение, тем более, что владельцы PS Vita пока не избалованы большим количеством доступных игр.

Далее опубликован российский пресс-релиз, который посвящен грядущему появлению игры в европейском PS Store (15 августа).



PlayStation объявляет о скором выходе музыкального плат-формера Sound Shapes. Игра использует революционное нововведение - технологию Cross-Save. Благодаря этому вы можете играть как на PlayStation 3, так и на портатив-ной консоли PlayStation Vita.

Даже если утром вы играли в Sound Shapes на консоли PS3, ничто не мешает взять с собой в дорогу PS Vita и продолжить конструировать музыкальный уровень в метро или автобусе. Все просто: система Cross-Save обновляет данные о прогрессе в игре на всех устройствах с одной учетной записью и позволяет играть без перерыва в любой обста-новке как на домашней, так и на портативной консоли.

Основная особенность игры - вместо прыгающих по выступам искателей приключений, центральным персонажем станет музыка. Игроки могут конструировать уровни и наделять объекты звуками различных музыкальных инструментов: от арфы до синтезатора.

Игровые объекты издают звуки при касании экрана, эти звуки могут менять тональность и ритм в зависимости от того, как вы играете. В итоге каждый уровень представляет собой полноценную мелодию, написанную игроком в реальном времени.

Дизайн игры выполнен на стыке мультипликации и ретро - стиля первых платформеров. В Sound Shapes можно также загружать треки известных исполнителей и делать их «ремиксы». Кроме того, PS Vita позволяет управлять игрой с помощью гироскопа, но можно также использовать аналоговые джойстики и сенсорный экран.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.