Palit представила первую на рынке видеокарту GeForce GTX1050 Ti с пассивным охлаждением

Помимо бесшумной работы видеокарта выделяется компактными размерами, не требует дополнительного питания и стоит сравнительно недорого

Компания Palit представила первую на рынке видеокарту GeForce GTX1050 Ti с пассивным охлаждением – Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX. 

Помимо бесшумной работы видеокарта выделяется компактными размерами, не требует дополнительного питания и стоит сравнительно недорого – около $150. Видеокарта такого уровня позволяет запускать любые современные игры в разрешении 1080p при 60 к/с. Само собой, не всегда с максимальными настройками. 

Характеристики Palit GeForce GTX 1050 Ti KalmX представлены ниже:

  • Объем памяти: 4096 МБ
  • Разрядность интерфейса памяти: 128 бит
  • Тип памяти: GDDR5
  • Частота графического процессора: базовая – 1290 МГц (в режиме Boost – 1392 МГц)
  • Частота памяти: 3500 МГц (DDR – 7000 МГц)
  • Число процессоров CUDA: 768
  • Пропускная способность памяти: 112 ГБ/с
  • Microsoft DirectX: 12
  • OpenGL: 4.5
  • Интерфейс подключения: PCI-E 3.0 x16
  • Порты: DVI, HDMI 2.0, DisplayPort
  • Максимальное цифровое разрешение: 4096x2160
  • Максимальное VGA разрешение: 2048x1536
  • Ширина: 2 слота
  • Размер платы: 182 мм x 142 мм
  • Максимальная мощность видеокарты: 75 Вт
  • Минимальная рекомендованная мощность блока питания: 300 Вт


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?