Питер Молиньё о визите к Шону Мюррею после критики No Man's Sky

Два с половиной года назад известный геймдизайнер Питер Молиньё попал под пристальное внимание прессы. Его «симулятор бога» Godus провалился, и он зарёкся беседовать с журналистами.

Два с половиной года назад известный геймдизайнер Питер Молиньё попал под пристальное внимание прессы. Его «симулятор бога» Godus провалился, и он зарёкся беседовать с журналистами.

С тех пор он пересмотрел свою позицию, провёл чёткую параллель между реакцией со своей игрой и послерелизной критикой No Man's Sky, а также навестил Шона Мюррея, главу Hello Games.

«Это было ужасное время для меня и Мюррея. Как будто мир перевернулся с ног на голову. Очевидно, что с выходом No Man's Sky и некоторыми моими играми люди были разочарованы, так как они получились не такими, как их представляли. В современном мире, когда люди расстроены, они разнесут информацию о вас огромному количеству окружающих».

Молиньё говорит, что и он, и Мюррей делают игры из любви к ним. И хотят, чтобы люди любили их игры.

«Я вас заверяю, что ни я, ни Шон не хотим украсть чужие деньги. Мы не злодеи. Мы пытаемся делать игры, которые развлекут вас, и которыми мы будем гордиться».

Молиньё утверждает, что переосмыслил программирование, и это помогло ему двигаться дальше.

«Я мог бы сидеть в углу, дуться и прятаться. Или мог яростно бегать и махать руками. Но я решил вновь научиться программировать, чем я не занимался со времён Black and White (2001). Мне потребовалось несколько месяцев, чтобы привести себя в форму. На данный момент я работаю над проектом под кодовым названием Legacy, и я пока ничего о нём не расскажу, но для меня он невероятно захватывающий и волнующий».

Рейтинг недавних обзоров No Man's Sky составляет 80% положительных отзывов, в связи с выходом обновления Atlus Rises в середине августа. Godus с 2013 года так и не вышла из раннего доступа и имеет 4% недавних положительных отзывов. Похоже, что работа над игрой не ведётся.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!