PlayStation All-Stars: Battle Royale не всегда был brawler'ом
До того, как стать файтингом, а точнее brawler'ом, PlayStation All-Stars: Battle Royale создавалась вокруг вариации популярного мультиплеерного режима, в котором две команды по 4 человека боролись за захват флага.
До того, как стать файтингом, а точнее brawler'ом, PlayStation All-Stars: Battle Royale создавалась вокруг вариации популярного мультиплеерного режима, в котором две команды по 4 человека боролись за захват флага.
«В какой-то момент Sony решилась на создание PlayStation All-Stars, - рассказывает главный дизайнер игры Омер Кендалл (Omar Kendall). - На тот момент у нас была лишь большая концепция, в рамках которой мы должны были свести знаменитых персонажей PlayStation в одной игре. Тогда у нас и возник нормальный вопрос - что за игру мы сможем создать с этими героями?».
«У нас были всевозможные прототипы и демо-версии. До того, как игра стала brawler'ом, у нас была рабочая вариация на тему capture the flag. Игра строилась на классах, у нас были быстрые герои, которые отлично подходили для захвата флага, были защитные персонажи. Мы старались наиболее эффективно использовать персонажей PlayStation для той или иной роли».
А как вам кажется, какой жанр или режим мультиплеера больше подошел бы PlayStation All-Stars: Battle Royale?