PlayStation All-Stars: Battle Royale не всегда был brawler'ом

До того, как стать файтингом, а точнее brawler'ом, PlayStation All-Stars: Battle Royale создавалась вокруг вариации популярного мультиплеерного режима, в котором две команды по 4 человека боролись за захват флага.

До того, как стать файтингом, а точнее brawler'ом, PlayStation All-Stars: Battle Royale создавалась вокруг вариации популярного мультиплеерного режима, в котором две команды по 4 человека боролись за захват флага.

«В какой-то момент Sony решилась на создание PlayStation All-Stars, - рассказывает главный дизайнер игры Омер Кендалл (Omar Kendall). - На тот момент у нас была лишь большая концепция, в рамках которой мы должны были свести знаменитых персонажей PlayStation в одной игре. Тогда у нас и возник нормальный вопрос - что за игру мы сможем создать с этими героями?».

«У нас были всевозможные прототипы и демо-версии. До того, как игра стала brawler'ом, у нас была рабочая вариация на тему capture the flag. Игра строилась на классах, у нас были быстрые герои, которые отлично подходили для захвата флага, были защитные персонажи. Мы старались наиболее эффективно использовать персонажей PlayStation для той или иной роли».

А как вам кажется, какой жанр или режим мультиплеера больше подошел бы PlayStation All-Stars: Battle Royale?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.