Подробности о системе экипировки в Injustice 2

Компания NetherRealm Studios сообщила подробности системе экипировки в файтинге Injustice 2.

Компания NetherRealm Studios сообщила подробности системе экипировки в файтинге Injustice 2.

Герои в Injustice 2 зарабатывают опыт и растут в уровнях, что повышает их характеристики. Также они получают новые элементы брони, которые позволяют им стать сильнее. У каждого бойца четыре основные характеристики: сила, защита, здоровье и сила специальных ударов. Броня разделена на пять составляющих, защищающих разные части тела:  голову, торс, ноги, руки и специальная вещь для каждого персонажа. Базовые костюмы не предлагают никаких бонусов.

картинка кликабельна

Зато в игре есть немало других элементов брони. Некоторые незначительно повышают одну характеристику, другие - повышают все показатели, третьи – повышают одну характеристику, но понижают другую. В Injustice 2 предусмотрены и специальные наборы брони, которые даруют дополнительные усилители вроде повышения радиуса действия бэтарангов Бэтмена. Редкие разновидности экипировки включают в бонусы, которые влияют, в частности, на визуализацию специальных приёмов и повышают заработок внутриигровой валюты.

Разработчики хотят, чтобы у пользователей была возможность создать свой стиль игры за каждого персонажа. При этом авторы осознают, что подобная система может негативно отразиться на балансе.

В Injustice 2 есть возможность отключить бонусы к характеристикам героев, как в онлайне, так и в оффлайне. В этом режиме экипировка выполняют исключительно косметические функции.

Если на арене сходятся прокачанный персонаж 20-го уровня и новичок. То характеристики новичка повышаются до показателей героя 20-го уровня. Однако это касается только бонусов за уровень, но не улучшений, связанных с бронёй. За счёт этого, игроки, потратившие много времени на сбор брони, получают определённое, но некритичное, преимущество. Этот элемент также можно отключить.

Получить новую экипировку можно после некоторых боев, в процессе прохождения кампании или из специальных сундуков. Представитель NetherRealm Studios отметил, что сундуки можно покупать за внутиигровую валюту. По его словам, авторы Injustice 2 никогда не позволят улучшать характеристики героев за реальные деньги. Это не значит, что в игре не будет микротранзакций. Но разработчики хотят, чтобы игроки прикладывали усилия для получения крутой экипировки.

В Injustice 2 можно менять цвет экипировки героев и настраивать внешний вид. Хотя авторы «раздвигают границы» в том, что касается внешнего виде персонажей, они не намерены коверкать образы знакомых героев.

Injustice 2 поступит в продажу на PS4 и Xbox One 16 мая 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?