Представители Microsoft о важности и популярности обратной совместимости на Xbox One

В начале недели глава PlayStation Europe Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что обладатели консолей редко пользуются обратной совместимостью, и эта возможность не представляет сколько-нибудь значимой ценности.

В начале недели глава PlayStation Europe Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что обладатели консолей редко пользуются обратной совместимостью, и эта возможность не представляет сколько-нибудь значимой ценности.

Практически одновременно с этим высказыванием в сети появились результаты исследования, проведённого порталом Ars Technica. Исследование проводилось с 26 сентября прошлого года по 12 февраля этого года. Отслеживалась активность примерно 930 тысяч пользователей сервиса Xbox Live, которые являются владельцами Xbox One. За время проведения исследования пользователи Xbox One потратили всего лишь 1,5% от общего количества минут (1,65 миллиарда), проведённых за консолью, на игры в режиме обратной совместимости.

Если верить исследованию, то обратная совместимость – наименее часто используемая возможность. Обладатели Xbox One чаще пользуются Netflix (16,5%), приложением для запуска телепрограмм (6,7%) и неигровыми приложениями (14,1%).

Однако один из руководителей маркетингового отдела Xbox Майк Николс (Mike Nichols) заявил, что примерно 50% владельцев Xbox One пользовались обратной совместимостью. Всего обладатели Xbox One наиграли в проекты для Xbox 360 в режиме обратной совместимости более 508 миллионов часов. В августе прошлого года этот показатель равнялся 145 миллионам часам, в ноябре прошлого года – 210 миллионам. Поддержка обратной совместимости появилась в ноябре 2015 года.

Представитель Microsoft Майк Ибарра не согласен с Джимом Райаном. «Мы хотим, чтобы пользователи могли играть в игры прошлого, настоящего и будущего. Это то, что игроки попросили», - написал Ибарра в твиттере.

«Попытки вытащить определенные сведения с наших серверов дают неправильное представление о том, чем занимаются пользователи», - так Майк Ибарра прокомментировал результаты исследования Ars Technica.

Глава Xbox Фил Спенсер в ходе общения с пользователями в твиттере заявил, что качественные игры остаются таковыми вне зависимости от поколения. Поэтому нет ничего удивительного в том, что сейчас многие пользователи играют в Red Dead Redemption и Call of Duty: Black Ops на Xbox One в режиме обратной совместимости.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.