Представители Microsoft о важности и популярности обратной совместимости на Xbox One

В начале недели глава PlayStation Europe Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что обладатели консолей редко пользуются обратной совместимостью, и эта возможность не представляет сколько-нибудь значимой ценности.

В начале недели глава PlayStation Europe Джим Райан (Jim Ryan) заявил, что обладатели консолей редко пользуются обратной совместимостью, и эта возможность не представляет сколько-нибудь значимой ценности.

Практически одновременно с этим высказыванием в сети появились результаты исследования, проведённого порталом Ars Technica. Исследование проводилось с 26 сентября прошлого года по 12 февраля этого года. Отслеживалась активность примерно 930 тысяч пользователей сервиса Xbox Live, которые являются владельцами Xbox One. За время проведения исследования пользователи Xbox One потратили всего лишь 1,5% от общего количества минут (1,65 миллиарда), проведённых за консолью, на игры в режиме обратной совместимости.

Если верить исследованию, то обратная совместимость – наименее часто используемая возможность. Обладатели Xbox One чаще пользуются Netflix (16,5%), приложением для запуска телепрограмм (6,7%) и неигровыми приложениями (14,1%).

Однако один из руководителей маркетингового отдела Xbox Майк Николс (Mike Nichols) заявил, что примерно 50% владельцев Xbox One пользовались обратной совместимостью. Всего обладатели Xbox One наиграли в проекты для Xbox 360 в режиме обратной совместимости более 508 миллионов часов. В августе прошлого года этот показатель равнялся 145 миллионам часам, в ноябре прошлого года – 210 миллионам. Поддержка обратной совместимости появилась в ноябре 2015 года.

Представитель Microsoft Майк Ибарра не согласен с Джимом Райаном. «Мы хотим, чтобы пользователи могли играть в игры прошлого, настоящего и будущего. Это то, что игроки попросили», - написал Ибарра в твиттере.

«Попытки вытащить определенные сведения с наших серверов дают неправильное представление о том, чем занимаются пользователи», - так Майк Ибарра прокомментировал результаты исследования Ars Technica.

Глава Xbox Фил Спенсер в ходе общения с пользователями в твиттере заявил, что качественные игры остаются таковыми вне зависимости от поколения. Поэтому нет ничего удивительного в том, что сейчас многие пользователи играют в Red Dead Redemption и Call of Duty: Black Ops на Xbox One в режиме обратной совместимости.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!