Придурки, халявщики и половые органы – ведущий разработчик Apex Legends о пользователях, недовольных ценами на косметику в игре

Недавно в Apex Legends стартовала мероприятие «Железная корона», агрессивная монетизация которого не нашла понимания у пользователей. Студия Respawn Entertainment внесла изменения в способы получения новой косметики в игре, но и немало игроков продолжали высказывать недовольство.

Недавно в Apex Legends стартовала мероприятие «Железная корона», агрессивная монетизация которого не нашла понимания у пользователей. Студия Respawn Entertainment внесла изменения в способы получения новой косметики в игре, но и немало игроков продолжали высказывать недовольство.

 

В итоге на сайте Reddit начался спор между пользователями и ведущим разработчиком Apex Legends Дрю МакКоем под ником dk05. Последний не стеснялись в выражениях.

 

«Эй, ребята, я нашёл того хера, о котором говорил. Знаете что, он даже не читал комментарий кроме первого и последнего предложения. Подобный мусор не заслуживает ответа. Но, к счастью для тебя, я ответил на это раньше. Поищи», - заявил разработчик в ответ пользователю, выразившему недовольство монетизацией Apex Legends.

 

«Я работаю в индустрии довольно давно и помню времена, когда игроки не вели себя по отношению к разработчикам как полные придурки. Было круто. Тогда у меня появилось немало хороших отношений с другими людьми. Было бы круто вернуться в то время, и не сталкиваться с токсичными людьми или спрашивать “Как высоко?”, когда толпа орёт “Прыгай”», - сказал Дрю МакКой.

 

Также разработчик отметил, что многие пользователи не тратят в Apex Legends деньги и просто скачивают игру.

 

«Есть масса информации о том, как работает монетизация в условно-бесплатных играх. Мы проводили тесты, устраивая распродажи косметики в магазине. Количество людей, которые тратят деньги, безумно мало. Большинство из вас – халявщики (и нам это нравится!), и изменение стоимости товаров не меняет глобальную картину», - сказал Дрю МакКой

 

Пользователи ожидаемо встретили подобные заявления в штыки, и комментарии разработчика набрали не одну тысячу «минусов».

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.