Придурки, халявщики и половые органы – ведущий разработчик Apex Legends о пользователях, недовольных ценами на косметику в игре

Недавно в Apex Legends стартовала мероприятие «Железная корона», агрессивная монетизация которого не нашла понимания у пользователей. Студия Respawn Entertainment внесла изменения в способы получения новой косметики в игре, но и немало игроков продолжали высказывать недовольство.

Недавно в Apex Legends стартовала мероприятие «Железная корона», агрессивная монетизация которого не нашла понимания у пользователей. Студия Respawn Entertainment внесла изменения в способы получения новой косметики в игре, но и немало игроков продолжали высказывать недовольство.

 

В итоге на сайте Reddit начался спор между пользователями и ведущим разработчиком Apex Legends Дрю МакКоем под ником dk05. Последний не стеснялись в выражениях.

 

«Эй, ребята, я нашёл того хера, о котором говорил. Знаете что, он даже не читал комментарий кроме первого и последнего предложения. Подобный мусор не заслуживает ответа. Но, к счастью для тебя, я ответил на это раньше. Поищи», - заявил разработчик в ответ пользователю, выразившему недовольство монетизацией Apex Legends.

 

«Я работаю в индустрии довольно давно и помню времена, когда игроки не вели себя по отношению к разработчикам как полные придурки. Было круто. Тогда у меня появилось немало хороших отношений с другими людьми. Было бы круто вернуться в то время, и не сталкиваться с токсичными людьми или спрашивать “Как высоко?”, когда толпа орёт “Прыгай”», - сказал Дрю МакКой.

 

Также разработчик отметил, что многие пользователи не тратят в Apex Legends деньги и просто скачивают игру.

 

«Есть масса информации о том, как работает монетизация в условно-бесплатных играх. Мы проводили тесты, устраивая распродажи косметики в магазине. Количество людей, которые тратят деньги, безумно мало. Большинство из вас – халявщики (и нам это нравится!), и изменение стоимости товаров не меняет глобальную картину», - сказал Дрю МакКой

 

Пользователи ожидаемо встретили подобные заявления в штыки, и комментарии разработчика набрали не одну тысячу «минусов».

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!