Придурки, халявщики и половые органы – ведущий разработчик Apex Legends о пользователях, недовольных ценами на косметику в игре

Недавно в Apex Legends стартовала мероприятие «Железная корона», агрессивная монетизация которого не нашла понимания у пользователей. Студия Respawn Entertainment внесла изменения в способы получения новой косметики в игре, но и немало игроков продолжали высказывать недовольство.

Недавно в Apex Legends стартовала мероприятие «Железная корона», агрессивная монетизация которого не нашла понимания у пользователей. Студия Respawn Entertainment внесла изменения в способы получения новой косметики в игре, но и немало игроков продолжали высказывать недовольство.

 

В итоге на сайте Reddit начался спор между пользователями и ведущим разработчиком Apex Legends Дрю МакКоем под ником dk05. Последний не стеснялись в выражениях.

 

«Эй, ребята, я нашёл того хера, о котором говорил. Знаете что, он даже не читал комментарий кроме первого и последнего предложения. Подобный мусор не заслуживает ответа. Но, к счастью для тебя, я ответил на это раньше. Поищи», - заявил разработчик в ответ пользователю, выразившему недовольство монетизацией Apex Legends.

 

«Я работаю в индустрии довольно давно и помню времена, когда игроки не вели себя по отношению к разработчикам как полные придурки. Было круто. Тогда у меня появилось немало хороших отношений с другими людьми. Было бы круто вернуться в то время, и не сталкиваться с токсичными людьми или спрашивать “Как высоко?”, когда толпа орёт “Прыгай”», - сказал Дрю МакКой.

 

Также разработчик отметил, что многие пользователи не тратят в Apex Legends деньги и просто скачивают игру.

 

«Есть масса информации о том, как работает монетизация в условно-бесплатных играх. Мы проводили тесты, устраивая распродажи косметики в магазине. Количество людей, которые тратят деньги, безумно мало. Большинство из вас – халявщики (и нам это нравится!), и изменение стоимости товаров не меняет глобальную картину», - сказал Дрю МакКой

 

Пользователи ожидаемо встретили подобные заявления в штыки, и комментарии разработчика набрали не одну тысячу «минусов».

 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?