Продолжительность внутриигровых роликов в «Days Gone/Жизнь после» составит шесть часов

Разработчики PlayStation 4-эксклюзива «Days Gone» (в российской локализации «Жизнь после») заявляли, что прохождение займёт у игроков не менее 30 часов. Но мы до сих пор не знали, что именно включает указанная цифра.

Разработчики PlayStation 4-эксклюзива «Days Gone» (в российской локализации «Жизнь после») заявляли, что прохождение займёт у игроков не менее 30 часов. Но мы до сих пор не знали, что именно включает указанная цифра.

Со слов портала GameReactor, студия Sony Bend рассказывала продавцам, что в игре около шести часов внутриигровых роликов. Другими словами около 20% игры, а для пользователей, которые захотят глубже погрузиться в игровой процесс, меньше.

«Days Gone/Жизнь после» выходит 26 апреля на PS4.


Отмена
  • AP
     2019-03-04 11:41:55 (обновлено 2021-12-04 03:42:49)
    4
    < p>Ну и отлично , главное что бы с игрой не налажали!

  • < p>у некоторых игр вся сюжетная кампания часов в 6 укладывается, а тут кинца завезут столько...даже не знаю, не уснуть бы)

  •  2019-03-04 12:05:58 (обновлено 2021-11-24 10:08:04)
    0
    < p>Где там шутки про "кинцо на 6 часов"? :)

  •  2019-03-04 12:26:32 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    0
    < p>Сони невер чендж.

  • c
     2019-03-04 13:18:45 (обновлено 2021-11-30 15:28:59)
    -4
    < p>Ну и нафига? Это сильно улучшит геймплей? Нет. Это раздует бюджет игры? О, да!

  • < p>

    Это поможет лучше погрузиться в происходящее, проникнуться героями и сопереживать им, соответственно, повысится интерес.

    Тебе больше нравится играть в мире без лора или с ним?

  • c
     2019-03-04 14:58:57 (обновлено 2021-11-30 15:28:59)
    0
    < p>

    А 2-3 часа роликов для погружения не хватило бы? Я уже не говорю о других способах повествования (книги/газеты/дневники).

    Надо определиться с жанром и делать либо интерактивное кино, либо экшн -- из жанра вытекают адекватные пропорции. Если придется сидеть и втыкать в ролики по 10-15 минут между геймплейными вставками, то это никуда не годится.

  • < p>

    >30 часов геймплея.

    >6 часов катсцен.

    >Фуууу,КИНЦО!

    предупреждение 2

  • < p>

    В кингдом хартс 3 поиграй. Там 10 минут играешь, 20 минут смотришь ролик

  • c
     2019-03-05 10:44:02 (обновлено 2021-11-30 15:28:59)
    0
    < p>

    Так то для детей, там другие соображения.

  • M
     2019-03-04 13:47:03 (обновлено 2021-11-23 21:51:20)
    0
    < p>30 часов бега кругами от толп упырей?

  • < p>

    предупреждение

  • < p>Ну а геймплея без фарма и езды из одного конца карты в другой ещё часов на 6 будет.

  • < p>Игру жду. Надеюсь, Bend закрепится как топовая студия.

  • < p>Наконец выйдет нормальная игра выживалка с сюжетом

  • < p>Пусть выпускают уже и начинают делать Syphon Filter

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 4

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.