Продюсер Capcom: Мы все обожаем DmC: Devil May Cry

Продюсер Capcom Мэтт Уокер (Matt Walker) заявил о том, что авторы Devil May Cry V многому научились во время работы со студией Ninja Theory над DmC: Devil May Cry. Пятая часть серии является «игрой для фанатов», которые долгое время просили продолжение истории DMC4, но «все мы любим DmC», отметил продюсер.

Продюсер Capcom Мэтт Уокер (Matt Walker) заявил о том, что авторы Devil May Cry V многому научились во время работы со студией Ninja Theory над DmC: Devil May Cry. Пятая часть серии является «игрой для фанатов», которые долгое время просили продолжение истории DMC4, но «все мы любим DmC», отметил продюсер.

По словам Мэтта, глава разработчиков Devil May Cry V Хидетаки Ицуно (Hideaki Itsuno) очень хорошо относится к проекту от Ninja Theory.

«Ицуно говорил о том, что DmC также важна, как и любая другая часть серии, и он гордится этой игрой. В игре был удивительный мир, который могло создать только замечательное воображение художников из Ninja Theory», - сказал Мэтт Уокер.

Продюсер Capcom отметил, что компания «многому научилась в процессе работы с Ninja Theory», а Хидетаки Ицуно извлёк уроки из DmC и намерен использовать некоторые идеи из этой игры в пятой части.

Хотя авторы Devil May Cry V стараются взять всё самое лучшее из DmC: Devil May Cry  и прошлых частей серии, игра является «продолжением DMC4, поэтому в ней стоит ждать развития философии сражений из DMC1-4».

Релиз Devil May Cry V ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.