Продюсер Horizon: Zero Dawn объяснил, почему в игре нет полноценного управления роботами

Одной из особенностей боевика в открытом мире Horizon: Zero Dawn является возможность «взламывать» роботов. После этого они начинают атаковать других роботов. Однако Элой не может командовать роботами и отдавать им приказы.

Одной из особенностей боевика в открытом мире Horizon: Zero Dawn является возможность «взламывать» роботов. После этого они начинают атаковать других роботов. Однако Элой не может командовать роботами и отдавать им приказы. Подконтрольные девушке машины действуют самостоятельно. Единственным исключением является использование определенных роботов в качестве ездовых животных.

Продюсер Horizon: Zero Dawn Самрат Шарма (Samrat Sharma) пояснил, почему авторы приняли такое решение. «В игре у всех роботов есть определённая цель. Тот факт, что вы их взламываете, не изменяет их основной задачи. Это лишь меняет их отношение к героине и другим роботам. Вы не меняете их базовые функции: если это роботы-наблюдатели, они продолжают наблюдать за местностью. Если это скакуны, то они будут быстро бежать, поскольку созданы для этого», - заявил Самрат Шарма.

По словам продюсера, авторы даже не рассматривали возможность с продвинутой системой управления роботами. Подобные элементы обусловлены правилами мира Horizon: Zero Dawn и наличие команд для роботов негативно повлияло бы на восприятие истории.

Horizon: Zero Dawn сейчас доступна на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.