Продюсер Resident Evil 7 пояснил, почему эта игра не позиционируется как перезапуск серии

Хотя Resident Evil 7 отличается от предыдущих частей, игра не позиционируется как перезапуск серии. Продюсер Resident Evil 7 Масачика Кавата (Masachika Kawata) объяснил это особенностями повествования.

Хотя Resident Evil 7 отличается от предыдущих частей, игра не позиционируется как перезапуск серии. Продюсер Resident Evil 7 Масачика Кавата (Masachika Kawata) объяснил это особенностями повествования.

«Если посмотреть демонстрации игрового процесса, то можно подумать, что это перезапуск серии. Однако сюжет и повествование сделаны таким образом, что игра может считаться номерной частью. К тому же это всё ещё Resident Evil с элементами классических частей вроде хоррора, изучения окрестностей, загадок и сражений. При этом игра предлагает кое-что новое», - заявил Масачика Кавата.

По словам продюсера, разработчики поставили во главу угла хоррор и выживание в непростых условиях. При этом они постарались сделать увлекательную механику. В Resident Evil 7 будет достаточно знакомых фанатам серии элементов, в том числе, страх перед опасностью.

Также Масачика Кавата прокомментировал малое количество материалов по игре. «Чтобы в полной мере насладиться хоррором, не стоит выпускать много материалов по игре до её выхода, мне так кажется. Что скрывает тьма? Кто ваши враги? Как вам убежать? Эти вопросы лучше оставить без ответа до того момента, когда пользователь сможет приобщиться к игре. Мы понимаем, что у фанатов есть вопросы касательно контента игры. Но я вас уверяю, что мы предоставим вам все ужасы Resident Evil в наилучшем качестве», - заявил продюсер.

Resident Evil 7 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 24 января 2017 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.