Продюсер Star Wars: Battlefront II утверждает, прокачка в мульплеере займёт намного меньше 4500 часов

Ранее один из игроков Star Wars: Battlefront II утверждал, что прокачка с открытием всего контента в мультиплеере займёт более 4500 часов и приводил все цифры расчётов.

Ранее один из игроков Star Wars: Battlefront II утверждал, что прокачка с открытием всего контента в мультиплеере займёт более 4500 часов и приводил все цифры расчётов. Данное сообщение вызвало сильную шумиху в сети, так как позже начнут выходить DLC, которые значительно увеличат необходимое количество времени. Разработчики ответили на вопросы пользователей Reddit.

Продюсер игры Джон Васильчик заявил, что цифра в 4500 часов сильно преувеличена.

«По мере прихода в игру большого количества человек мы можем поменять систему развития. Мы хотим сделать прогресс приятным опытом для всех. Ничто не должно казаться недостижимым и мы сделаем всё, чтобы это было весело и реально. Мы обновим и расширим режим Arcade, чтобы игроки могли играть без ежедневных ограничений».

Продюсер мультиплеера Пол Кеслин пояснил, что лимит на получение кредитов введён для того, чтобы игроки не зарабатывали в автономном режиме (возможность заработка в оффлайновом режиме, сейчас можно заработать только определённое количество кредитов в отведённый период времени). Похожее ограничение можно найти и в других мультиплеерных проектах.

Главный дизайнер Деннис Бранвалл на вопрос, почему в игре нет косметических предметов сказал, что у команды просто не хватило времени. Позже они появятся.

Создатели игры и далее намерены общаться с сообществом, так как это шаг к возврату пошатнувшейся репутации. Также, как видим, разработчики готовы идти на уступки и понемногу менять Star Wars: Battlefront II.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.