Продюсер Star Wars: Battlefront II утверждает, прокачка в мульплеере займёт намного меньше 4500 часов
Ранее один из игроков Star Wars: Battlefront II утверждал, что прокачка с открытием всего контента в мультиплеере займёт более 4500 часов и приводил все цифры расчётов.
Ранее один из игроков Star Wars: Battlefront II утверждал, что прокачка с открытием всего контента в мультиплеере займёт более 4500 часов и приводил все цифры расчётов. Данное сообщение вызвало сильную шумиху в сети, так как позже начнут выходить DLC, которые значительно увеличат необходимое количество времени. Разработчики ответили на вопросы пользователей Reddit.
Продюсер игры Джон Васильчик заявил, что цифра в 4500 часов сильно преувеличена.
«По мере прихода в игру большого количества человек мы можем поменять систему развития. Мы хотим сделать прогресс приятным опытом для всех. Ничто не должно казаться недостижимым и мы сделаем всё, чтобы это было весело и реально. Мы обновим и расширим режим Arcade, чтобы игроки могли играть без ежедневных ограничений».
Продюсер мультиплеера Пол Кеслин пояснил, что лимит на получение кредитов введён для того, чтобы игроки не зарабатывали в автономном режиме (возможность заработка в оффлайновом режиме, сейчас можно заработать только определённое количество кредитов в отведённый период времени). Похожее ограничение можно найти и в других мультиплеерных проектах.
Главный дизайнер Деннис Бранвалл на вопрос, почему в игре нет косметических предметов сказал, что у команды просто не хватило времени. Позже они появятся.
Создатели игры и далее намерены общаться с сообществом, так как это шаг к возврату пошатнувшейся репутации. Также, как видим, разработчики готовы идти на уступки и понемногу менять Star Wars: Battlefront II.