Продюсер Star Wars: Battlefront II утверждает, прокачка в мульплеере займёт намного меньше 4500 часов

Ранее один из игроков Star Wars: Battlefront II утверждал, что прокачка с открытием всего контента в мультиплеере займёт более 4500 часов и приводил все цифры расчётов.

Ранее один из игроков Star Wars: Battlefront II утверждал, что прокачка с открытием всего контента в мультиплеере займёт более 4500 часов и приводил все цифры расчётов. Данное сообщение вызвало сильную шумиху в сети, так как позже начнут выходить DLC, которые значительно увеличат необходимое количество времени. Разработчики ответили на вопросы пользователей Reddit.

Продюсер игры Джон Васильчик заявил, что цифра в 4500 часов сильно преувеличена.

«По мере прихода в игру большого количества человек мы можем поменять систему развития. Мы хотим сделать прогресс приятным опытом для всех. Ничто не должно казаться недостижимым и мы сделаем всё, чтобы это было весело и реально. Мы обновим и расширим режим Arcade, чтобы игроки могли играть без ежедневных ограничений».

Продюсер мультиплеера Пол Кеслин пояснил, что лимит на получение кредитов введён для того, чтобы игроки не зарабатывали в автономном режиме (возможность заработка в оффлайновом режиме, сейчас можно заработать только определённое количество кредитов в отведённый период времени). Похожее ограничение можно найти и в других мультиплеерных проектах.

Главный дизайнер Деннис Бранвалл на вопрос, почему в игре нет косметических предметов сказал, что у команды просто не хватило времени. Позже они появятся.

Создатели игры и далее намерены общаться с сообществом, так как это шаг к возврату пошатнувшейся репутации. Также, как видим, разработчики готовы идти на уступки и понемногу менять Star Wars: Battlefront II.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.