PS Vita в качестве контроллера для PS4

Одной из интересных особенностей PS4 является возможность использовать PS Vita для дистанционного воспроизведения игр.

Одной из интересных особенностей PS4 является возможность использовать PS Vita для дистанционного воспроизведения игр. В этом случае изображение транслируется по Wi-Fi на экран PS Vita, а управление адаптируется под особенности портативной консоли.

Однако реализация данной функции, как оказалось, во многом зависит от разработчиков. Шутер Killzone: Shadow Fall, например, при всем его громоздком управлении на PS Vita чувствует себя отлично. 

Если на контроллере DualShock 4 для стрельбы используются кнопки L2 (прицел) и R2 (огонь), то на PS Vita для этого служат L1 и R1, при этом, соответственно, меняются подсказки в обучении. Функции, которые используют сенсорную поверхность DualShock 4 (переключения режимов сопровождающего дроида) на себя берет сенсорный экран портативной консоли. Получается очень удобно. Чувствительность аналоговых стиков на PS Vita, конечно, значительно уступает таковым на DualShock 4, но, как можно наблюдать в приложенном видео, убивать хэлгастов получается без проблем. 

Что касается другого шутера, Call of Duty: Ghosts, то тут все по-другому. Вместо того, чтобы использовать заднюю сенсорную поверхность PS Vita для дублирования функций кнопок геймпада, разработчики решили использовать переднюю. Для броска гранат на экране портативной консоли появилась пиктограмма. Соответственно, после нажатия на нее большим пальцем пропадает возможность крутить камеру. Для удара ножом надо прикоснуться пальцем к центру экрана, что тоже неудобно.

Хочется верить, что в конечном итоге разработчики будут адаптировать управление для PS Vita по единому стандарту. В случае с Call of Duty пришлось в буквальном смысле тыкать пальцем в небо, чтобы понять, где тут бег, а где удар ножом. 

Напоследок отметим, что подключение PS Vita к PS4 проходит очень просто. В меню настроек PS4 выбираем соответствующую опцию и с ее помощью активируем портативную консоль. А на PS Vita все, что надо сделать — это нажать на пиктограмму «Соединение PS4» и выбрать «Дистанционное воспроизведение», чтобы через 10-15 секунд увидеть на маленьком экране интерфейс PS4.

В таком режиме доступны все функции: можно переключаться между разными играми, при помощи кнопки Share (ее функцию исполняет кнопка Select) делиться роликами и скриншотами, осуществлять покупки в магазине и т.д. Мощности сигнала достаточно для того чтобы пойти в другую комнату и спокойно продолжать там играть. Причем, что важно, геймпад Wii U в той же комнате выводил сообщение о разрыве соединения с консолью.

Важно отметить, что в случае разрыва соединения (например, при выключении PS Vita), или если семья внезапно попросит освободить телевизор, не надо производить никаких дополнительных манипуляций, выходить из игры, перезагружать консоль. Достаточно включить PS Vita и нажать на пиктограмму. После установки соединения игра продолжится с того же момента, на котором вы ее оставили. А если PS4 выключена, то ее можно удаленно включить при помощи PS Vita.

Данная функция реализована так хорошо, насколько это вообще возможно. Недостатки, впрочем, вполне очевидны. Мелкий шрифт плохо читаем на маленьком экране PS Vita, а особенности управления и мешают играть в мультиплеерные режимы.  


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.