Quantic Dream уверяет, что стала объектом «кампании по дискредитации студии»

Quantic Dream опубликовала новое заявление, касательно обвинений в нездоровой атмосфере в студии и неподобающего отношения руководителей к сотрудникам. В заявлении утверждается, что Quantic Dreams стала «объектом настоящей кампании по дискредитации со стороны ряда изданий».

Quantic Dream опубликовала новое заявление, касательно обвинений в нездоровой атмосфере в студии и неподобающего отношения руководителей к сотрудникам. В заявлении утверждается, что Quantic Dreams стала «объектом настоящей кампании по дискредитации со стороны ряда изданий». «Обвинения основаны на клеветнических заявлениях, достоверность и происхождение которых вызывают вопросы», - говорится в заявлении.

Студия в очередной раз отвергает все обвинения и надеется, что «эти необоснованные нападения и распространение совершенно ложной информации прекратятся, и мы [Quantic Dream] сможем защитить своих сотрудников».

«Мы ещё раз повторяем, что на данный момент не слышали жалоб насчёт сексуальных домогательств или дискриминации», - говорится в заявлении.

Quantic Dream отмечает, что жалобы двух сотрудников, которые обращались во французский суд, были отклонены 19 января 2018 года, а ещё один вопрос пока рассматривается судом.

Quantic Dream уже предпринимает меры, чтобы «защитить репутацию студии и сохранить рабочие места». Студия намерена оставаться «на первом плане в своей области».

Тем временем, Совет Парижа (Council of Paris) опубликовал документ под названием «О проблемах токсичной корпоративной культуры в Quantic Dream». Власти намерены проверить, сколько денег Quantic Dream получила от правительства. Если компания не обеспечивает соответствующие условия труда, то власти могут потребовать вернуть эти деньги. В документе отмечаются «крайне сомнительные» процедуры, связанные с увольнением сотрудников.

В документе упоминается, что Quantic Dream за период с 2008 по 2014 год получила от властей Парижа около 24 миллионов евро.

Кроме того, в документе отмечается, что Quantic Dream получает налоговые льготы, и поэтому «обязана соблюдать законы, касающиеся социальной составляющей».


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».