Quantic Dream уверяет, что стала объектом «кампании по дискредитации студии»

Quantic Dream опубликовала новое заявление, касательно обвинений в нездоровой атмосфере в студии и неподобающего отношения руководителей к сотрудникам. В заявлении утверждается, что Quantic Dreams стала «объектом настоящей кампании по дискредитации со стороны ряда изданий».

Quantic Dream опубликовала новое заявление, касательно обвинений в нездоровой атмосфере в студии и неподобающего отношения руководителей к сотрудникам. В заявлении утверждается, что Quantic Dreams стала «объектом настоящей кампании по дискредитации со стороны ряда изданий». «Обвинения основаны на клеветнических заявлениях, достоверность и происхождение которых вызывают вопросы», - говорится в заявлении.

Студия в очередной раз отвергает все обвинения и надеется, что «эти необоснованные нападения и распространение совершенно ложной информации прекратятся, и мы [Quantic Dream] сможем защитить своих сотрудников».

«Мы ещё раз повторяем, что на данный момент не слышали жалоб насчёт сексуальных домогательств или дискриминации», - говорится в заявлении.

Quantic Dream отмечает, что жалобы двух сотрудников, которые обращались во французский суд, были отклонены 19 января 2018 года, а ещё один вопрос пока рассматривается судом.

Quantic Dream уже предпринимает меры, чтобы «защитить репутацию студии и сохранить рабочие места». Студия намерена оставаться «на первом плане в своей области».

Тем временем, Совет Парижа (Council of Paris) опубликовал документ под названием «О проблемах токсичной корпоративной культуры в Quantic Dream». Власти намерены проверить, сколько денег Quantic Dream получила от правительства. Если компания не обеспечивает соответствующие условия труда, то власти могут потребовать вернуть эти деньги. В документе отмечаются «крайне сомнительные» процедуры, связанные с увольнением сотрудников.

В документе упоминается, что Quantic Dream за период с 2008 по 2014 год получила от властей Парижа около 24 миллионов евро.

Кроме того, в документе отмечается, что Quantic Dream получает налоговые льготы, и поэтому «обязана соблюдать законы, касающиеся социальной составляющей».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.