Разработчики Everybody’s Gone to The Rapture и Brigador о высказываниях, касательно «завышенной» стоимости многих игр

Не секрет, что зачастую пользователи остаются недовольны количеством или качеством контента в игре. Они, в частности, заявляют в сети, что игра не стоит тех денег, за которые её продают.

Не секрет, что зачастую пользователи остаются недовольны количеством или качеством контента в игре. Они, в частности, заявляют в сети, что игра не стоит тех денег, за которые её продают. Достаётся и ААА-проектам и работам от независимых студий, изначально продающимся по бюджетной стоимости.

Основатель студии Stellar Jockeys Хью Монахан (Hugh Monahan) разродился по этому поводу эмоциональным комментарием в сервисе Steam и попытался объяснить, почему он считает, что в праве просить за свою игру 20 долларов. В октябре прошлого года компания Stellar Jockeys выпустила в «раннем доступе» боевик с видом сверху Brigador.

По словам Монахана, на создание Brigador ушло пять лет с учётом разработки движка для игры. Хью Монахан отметил, что это внушительный период времени. Brigador создавался «с нуля» и на момент релиза предлагал 2 часа оригинальной музыки, более 100 видов противников, сюжетную кампанию, условно-бесплатный режим и 20 карт общей площадью более 2 квадратных миль с ручной прорисовкой деталей. За это авторы попросили 20 долларов.

Далее Монахан привёл ряд других товаров, которые также стоят около 20 долларов. Среди них был раскритикованный многими ремейк фильма «На гребне волны» на Blu-Ray, вантуз, календарь, одна пара мужских трусов Calvin Klein, 30 банок пива Bud Light и постер группы Nickelback.

Особенно Монахана раздосадовало то, что постер Nickelback стоит больше, чем игра, на разработку которой люди потратили пять лет.

Также Монахан заявил, что с учётом налогов и отчислений сервису Steam авторы получают около 10 долларов с каждой проданной копии. Для того чтобы заплатить «минимальную заработную плату» основным авторам необходимо продать около 25 тысяч копий. Для оплаты работы всех авторов и «достойного существования» нужно продать около 50 тысяч копий. Это проблематично, особенно для компании без связей с игровой общественностью и ресурсами или без поддержки издательства.

«Мы не просим сострадания или финансовой помощи. Также мы не говорим, что вы должны купить игру просто потому, что люди над ней упорно трудились. Но качество, проработка и инновации требуют времени. Подобным проектам надо посвящать всё своё время. Если Brigador, по вашему мнению, не стоит 20 долларов – отлично, ждите пока игра появится на распродаже. Но поймите, что вы делаете и без того чрезвычайно трудную задачу авторов ещё тяжелее», - говорится в сообщении.

Наконец, Монахан заявил, что создатели Brigador рисковали и хотели сделать нечто «уникальное», нежели копировать известные наработки. «Если люди не хотят платить цену соизмеримую с трудозатратами, которые необходимы для создания игр вроде этой, то меньше авторов будут идти на риски», - сказал Хью Монахан.

Это заявление прокомментировали создатели Everybody’s Gone to The Rapture из студии The Chinese Room. Они заявили, что игры стоит ценить, иначе они могут исчезнуть. «Продолжайте ждать, пока игра появится на распродаже и, в итоге, никто их не будет делать. Это не ракетостроение», - говорится в одном из сообщений. По мнению The Chinese Room, от снижения цен выигрывают только крупные компании, которые используют этот приём, чтобы выдавить конкурента с рынка.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?