Разработчики Mortal Kombat: 100-часовая рабочая неделя была нормой

Совсем недавно портал Polygon сообщал об огромных переработках в Epic Games, но, как оказалось, в студии NetherRealm, ответственной за Mortal Kombat 11, дела обстоят не лучше.

Совсем недавно портал Polygon сообщал об огромных переработках в Epic Games, но, как оказалось, в студии NetherRealm, ответственной за Mortal Kombat 11, дела обстоят не лучше.

Речь идёт о периоде, когда создавались Mortal Kombat 9, Mortal Kombat X, Injustice и Injustice 2. Бывшие сотрудники рассказали, что 90-100 рабочих часов в неделю были нормой. Портал PC Gamer связался с разработчиками, которые подтвердили информацию и добавили, что несмотря на сложные условия труда, не получали достойного вознаграждения.

Бывший программист Джеймс Лонгстрит написал в твиттере, что кризис начался при разработке Mortal Kombat 9. В последние четыре месяца процесса создания игры у него был всего один выходной на день рождения, в который он был вынужден отвечать на звонки по работе. Боссы, утверждает Лонгстрит, уходили после обеда.

Тестер Исаак Торрес также утверждает, что в течение четырёх месяцев работал по 100 часов в неделю (14-15 часов ежедневно) без единого выходного дня. Такие недели были зачастую неэффективны, и в периоды кризиса разработки приходилось долгие часы ожидать новой сборки.

Концепт-художник Бек Халлштедт говорит, что студия нанимает много временных сотрудников на 3-9 месячные контракты с низкими выплатами, близкими к минимальной зарплате (около $12 в час). Некоторые брали огромные долги по кредитным картам, поэтому не могли просто уйти. Часть работников желало, чтобы их имя было указано в титрах продукта.

Некоторые сотрудники обращались в комиссию, занимающуюся несоблюдением прав человека на рабочем месте, но это не принесло ожидаемого эффекта, а лишь усугубило ситуацию. Работники были уволены.

«Разработчики NetherRealm - одни из лучших в мире. Они заслуживают работы над игрой с разумным графиком, вместо того, чтобы сократить годовой труд на шесть месяцев».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!