Разработчики Mortal Kombat: 100-часовая рабочая неделя была нормой

Совсем недавно портал Polygon сообщал об огромных переработках в Epic Games, но, как оказалось, в студии NetherRealm, ответственной за Mortal Kombat 11, дела обстоят не лучше.

Совсем недавно портал Polygon сообщал об огромных переработках в Epic Games, но, как оказалось, в студии NetherRealm, ответственной за Mortal Kombat 11, дела обстоят не лучше.

Речь идёт о периоде, когда создавались Mortal Kombat 9, Mortal Kombat X, Injustice и Injustice 2. Бывшие сотрудники рассказали, что 90-100 рабочих часов в неделю были нормой. Портал PC Gamer связался с разработчиками, которые подтвердили информацию и добавили, что несмотря на сложные условия труда, не получали достойного вознаграждения.

Бывший программист Джеймс Лонгстрит написал в твиттере, что кризис начался при разработке Mortal Kombat 9. В последние четыре месяца процесса создания игры у него был всего один выходной на день рождения, в который он был вынужден отвечать на звонки по работе. Боссы, утверждает Лонгстрит, уходили после обеда.

Тестер Исаак Торрес также утверждает, что в течение четырёх месяцев работал по 100 часов в неделю (14-15 часов ежедневно) без единого выходного дня. Такие недели были зачастую неэффективны, и в периоды кризиса разработки приходилось долгие часы ожидать новой сборки.

Концепт-художник Бек Халлштедт говорит, что студия нанимает много временных сотрудников на 3-9 месячные контракты с низкими выплатами, близкими к минимальной зарплате (около $12 в час). Некоторые брали огромные долги по кредитным картам, поэтому не могли просто уйти. Часть работников желало, чтобы их имя было указано в титрах продукта.

Некоторые сотрудники обращались в комиссию, занимающуюся несоблюдением прав человека на рабочем месте, но это не принесло ожидаемого эффекта, а лишь усугубило ситуацию. Работники были уволены.

«Разработчики NetherRealm - одни из лучших в мире. Они заслуживают работы над игрой с разумным графиком, вместо того, чтобы сократить годовой труд на шесть месяцев».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.