Разработчики Project Cars 2 о производительности: 60к/с или смерть

Один из руководителей Slightly Mad Studios Род Чонг заявил, что студия уделяет особое внимание производительности в гоночной игре Project Cars 2. По его словам, игра работает как минимум при 60к/с, поскольку всё, что ниже этого показателя, означает «смерть».

Один из руководителей Slightly Mad Studios Род Чонг (Rod Chong) заявил, что студия уделяет особое внимание производительности в гоночной игре Project Cars 2. По его словам, игра работает как минимум при 60к/с, поскольку всё, что ниже этого показателя, означает «смерть».

Род Чонг отметил, что авторы стараются развивать и улучшать важные составляющие, но при этом производительность должна оставаться стабильно высокой. «Мы добиваемся как минимум 60к/с. Проект должен работать при 60к/с или смерть. Если производительность проседает, то это негативно отражается на ощущении от вождения автомобиля. Если вы играете в VR, то вы будете чувствовать себя нехорошо при просадках производительности ниже 60к/с», - сказал Род Чонг.

Также представитель Slightly Mad Studios отметил, что разработчикам пришлось предложить немало усилий для оптимизации игры.

При этом Slightly Mad Studios намеревается сделать «самый красивый и проработанный автомобильный симулятор из возможных». Род Чонг воспринимает Project Cars 2 не столько как игру, сколько как симулятор, который может быть использован даже профессиональными водителями для тренировок.

Project Cars 2 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.