Разработчики Project Cars 2 о производительности: 60к/с или смерть

Один из руководителей Slightly Mad Studios Род Чонг заявил, что студия уделяет особое внимание производительности в гоночной игре Project Cars 2. По его словам, игра работает как минимум при 60к/с, поскольку всё, что ниже этого показателя, означает «смерть».

Один из руководителей Slightly Mad Studios Род Чонг (Rod Chong) заявил, что студия уделяет особое внимание производительности в гоночной игре Project Cars 2. По его словам, игра работает как минимум при 60к/с, поскольку всё, что ниже этого показателя, означает «смерть».

Род Чонг отметил, что авторы стараются развивать и улучшать важные составляющие, но при этом производительность должна оставаться стабильно высокой. «Мы добиваемся как минимум 60к/с. Проект должен работать при 60к/с или смерть. Если производительность проседает, то это негативно отражается на ощущении от вождения автомобиля. Если вы играете в VR, то вы будете чувствовать себя нехорошо при просадках производительности ниже 60к/с», - сказал Род Чонг.

Также представитель Slightly Mad Studios отметил, что разработчикам пришлось предложить немало усилий для оптимизации игры.

При этом Slightly Mad Studios намеревается сделать «самый красивый и проработанный автомобильный симулятор из возможных». Род Чонг воспринимает Project Cars 2 не столько как игру, сколько как симулятор, который может быть использован даже профессиональными водителями для тренировок.

Project Cars 2 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.