Разработчики Project Cars 2 о производительности: 60к/с или смерть

Один из руководителей Slightly Mad Studios Род Чонг заявил, что студия уделяет особое внимание производительности в гоночной игре Project Cars 2. По его словам, игра работает как минимум при 60к/с, поскольку всё, что ниже этого показателя, означает «смерть».

Один из руководителей Slightly Mad Studios Род Чонг (Rod Chong) заявил, что студия уделяет особое внимание производительности в гоночной игре Project Cars 2. По его словам, игра работает как минимум при 60к/с, поскольку всё, что ниже этого показателя, означает «смерть».

Род Чонг отметил, что авторы стараются развивать и улучшать важные составляющие, но при этом производительность должна оставаться стабильно высокой. «Мы добиваемся как минимум 60к/с. Проект должен работать при 60к/с или смерть. Если производительность проседает, то это негативно отражается на ощущении от вождения автомобиля. Если вы играете в VR, то вы будете чувствовать себя нехорошо при просадках производительности ниже 60к/с», - сказал Род Чонг.

Также представитель Slightly Mad Studios отметил, что разработчикам пришлось предложить немало усилий для оптимизации игры.

При этом Slightly Mad Studios намеревается сделать «самый красивый и проработанный автомобильный симулятор из возможных». Род Чонг воспринимает Project Cars 2 не столько как игру, сколько как симулятор, который может быть использован даже профессиональными водителями для тренировок.

Project Cars 2 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 сентября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?