Rebellion о низких оценках NeverDead

По словам главы студии Rebellion Джейсона Кингсли (Jason Kingsley), процесс разработки приключенческого экшена NeverDead нельзя было назвать простым. Дело в том, что они постоянно конфликтовали с представителями японского издательства из-за разных взглядов на различные элементы игры.

По словам главы студии Rebellion Джейсона Кингсли (Jason Kingsley), процесс разработки приключенческого экшена NeverDead нельзя было назвать простым. Дело в том, что они постоянно конфликтовали с представителями японского издательства из-за разных взглядов на различные элементы игры.

В интервью Eurogamer он отметил, что иногда возникали напряжение и сложности, связанные с разным мнение о том, что должно, а что не должно присутствовать в игре. Издателем, напомним, выступила Konami, главой команды разработчиков был Нодзири (Shinta Nojiri). В то время, как Rebellion отвечала за движок, графику и техническую составляющую, полный контроль над ходом разработки был у Konami.

«В конце концов, когда кто-то платит вам за то, чтобы вы танцевали, вам приходится это делать. Вы можете поспорить "я не хочу танцевать именно так", но если вам говорят "танцуй", то выбора не остается».

Средний балл NeverDead составил около 5/10. Кингсли отметил, что они параллельно с NeverDead делали Sniper V2 Elite, причем в случае с этой игрой подход был совершенно иной, поэтому игра получится именно такой, какой они ее планировали сделать. Выход Sniper Elite V2 ожидается в начале мая 2012.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.