Remedy ищет геймдизайнера, знакомого с «Королевской битвой» и Destiny

Студия Remedy Entertainment (Alan Wake, Quantum Break, Max Payne) сейчас работает над сюжетной составляющей для онлайнового боевика CrossFire 2 и официально не анонсированным ААА-боевиком под кодовым названием Project 7.

Студия Remedy Entertainment (Alan Wake, Quantum Break, Max Payne) сейчас работает над сюжетной составляющей для онлайнового боевика CrossFire 2 и официально не анонсированным ААА-боевиком под кодовым названием Project 7. Как известно,  изданием Project 7 займётся компания 505 Games. 505 Games описывала игру как «кинематографичный боевик от третьего лица с интригующей историей и долгоиграющей структурой».

Недавно на сайте Remedy появилась вакансия геймдизайнера, которому предстоит трудиться над Project 7 и прорабатывать различные системы, связанные с миром игры. Так, в описании упоминается «инновационная и долгоиграющая механика», популярный сейчас режим «Королевская битва» и торговец Зюр (Xûr) из Destiny.

В описании говорится о создании «уникального контента и внутриигровых событий, которые восхищают пользователей и стимулируют их исследовать мир игры», а ещё о «новых способах увлечь пользователей и заставить сообщество обсуждать проект».

В списке обязанностей геймдизайнера есть онлайновый мультиплеер и поддержка подобных проектов, а также отслеживание «тенденций и вещей, связанных с инновациями в создании единого игрового пространства».

Прилагается и упоминание о «систематизации механик открытого мира», а также «страсть к онлайновой игре, желание создавать передовые составляющие, которые объединяют людей, расширяет и обогащают игру».

Похоже, что онлайновая составляющая в Project 7 будет занимать далеко не последнее место. Не исключено, что Project 7 будет напоминать «игру-сервис» и проекты вроде PUBG и Destiny.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.