Remedy ищет геймдизайнера, знакомого с «Королевской битвой» и Destiny

Студия Remedy Entertainment (Alan Wake, Quantum Break, Max Payne) сейчас работает над сюжетной составляющей для онлайнового боевика CrossFire 2 и официально не анонсированным ААА-боевиком под кодовым названием Project 7.

Студия Remedy Entertainment (Alan Wake, Quantum Break, Max Payne) сейчас работает над сюжетной составляющей для онлайнового боевика CrossFire 2 и официально не анонсированным ААА-боевиком под кодовым названием Project 7. Как известно,  изданием Project 7 займётся компания 505 Games. 505 Games описывала игру как «кинематографичный боевик от третьего лица с интригующей историей и долгоиграющей структурой».

Недавно на сайте Remedy появилась вакансия геймдизайнера, которому предстоит трудиться над Project 7 и прорабатывать различные системы, связанные с миром игры. Так, в описании упоминается «инновационная и долгоиграющая механика», популярный сейчас режим «Королевская битва» и торговец Зюр (Xûr) из Destiny.

В описании говорится о создании «уникального контента и внутриигровых событий, которые восхищают пользователей и стимулируют их исследовать мир игры», а ещё о «новых способах увлечь пользователей и заставить сообщество обсуждать проект».

В списке обязанностей геймдизайнера есть онлайновый мультиплеер и поддержка подобных проектов, а также отслеживание «тенденций и вещей, связанных с инновациями в создании единого игрового пространства».

Прилагается и упоминание о «систематизации механик открытого мира», а также «страсть к онлайновой игре, желание создавать передовые составляющие, которые объединяют людей, расширяет и обогащают игру».

Похоже, что онлайновая составляющая в Project 7 будет занимать далеко не последнее место. Не исключено, что Project 7 будет напоминать «игру-сервис» и проекты вроде PUBG и Destiny.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.