Remedy ищет геймдизайнера, знакомого с «Королевской битвой» и Destiny

Студия Remedy Entertainment (Alan Wake, Quantum Break, Max Payne) сейчас работает над сюжетной составляющей для онлайнового боевика CrossFire 2 и официально не анонсированным ААА-боевиком под кодовым названием Project 7.

Студия Remedy Entertainment (Alan Wake, Quantum Break, Max Payne) сейчас работает над сюжетной составляющей для онлайнового боевика CrossFire 2 и официально не анонсированным ААА-боевиком под кодовым названием Project 7. Как известно,  изданием Project 7 займётся компания 505 Games. 505 Games описывала игру как «кинематографичный боевик от третьего лица с интригующей историей и долгоиграющей структурой».

Недавно на сайте Remedy появилась вакансия геймдизайнера, которому предстоит трудиться над Project 7 и прорабатывать различные системы, связанные с миром игры. Так, в описании упоминается «инновационная и долгоиграющая механика», популярный сейчас режим «Королевская битва» и торговец Зюр (Xûr) из Destiny.

В описании говорится о создании «уникального контента и внутриигровых событий, которые восхищают пользователей и стимулируют их исследовать мир игры», а ещё о «новых способах увлечь пользователей и заставить сообщество обсуждать проект».

В списке обязанностей геймдизайнера есть онлайновый мультиплеер и поддержка подобных проектов, а также отслеживание «тенденций и вещей, связанных с инновациями в создании единого игрового пространства».

Прилагается и упоминание о «систематизации механик открытого мира», а также «страсть к онлайновой игре, желание создавать передовые составляющие, которые объединяют людей, расширяет и обогащают игру».

Похоже, что онлайновая составляющая в Project 7 будет занимать далеко не последнее место. Не исключено, что Project 7 будет напоминать «игру-сервис» и проекты вроде PUBG и Destiny.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?