«Национальный комитет по политике в видеоиграх» - новая организация, призванная регулировать процессы в индустрии

Группа «ведущих специалистов и экспертов» игровой индустрии сообщила об учреждении «Национального комитета по политике в видеоиграх» (National Committee for Games Policy или NCGP).

Группа «ведущих специалистов и экспертов» игровой индустрии сообщила об учреждении «Национального комитета по политике в видеоиграх» (National Committee for Games Policy или NCGP). Согласно официальному заявлению, новая организация не намерена поддерживать какую-либо политическую позицию. Вместо этого NCGP собирается «предоставлять людям, принимающим политические решения, необходимую информацию».

«Мы не являемся ассоциацией разработчиков игр. Мы – коалиция влиятельных людей и экспертов игровой индустрии. Стать членом NCGP можно только по приглашению. NCGP уже организовала руководящий комитет, члены которого имеют серьёзный политический опыт. В ситуациях, где пересекаются политика, юриспруденция и видеоигры, вы без сомнений увидите участие NCGP», - говорится в официальном заявлении.

NCGP включает в себя два подразделения. ITK – «аналитический центр, финансируемый частными инвесторами», и SRO - «де-факто, первая саморегулируемая организация в рамках игровой индустрии». Члены ITK будут использовать свои связи в политике, чтобы помочь законодателям лучше разобраться с процессами, происходящими в игровой индустрии. SRO напоминает общество защиты прав потребителей, хотя собирается поддерживать и разработчиков игр.

«Задачей SRO является защита покупателей от недобросовестных компаний. SRO намерена расследовать и предпринимать меры против компаний, которые навредили сообществу. Мы планируем также поддерживать разработчиков игр. Мы организуем первый в игровой индустрии центр защиты заявителей, что, в частности, поможет вести борьбу с различными проблемами вроде не выплат сверхурочных», - говорится в заявлении. SRO намерена публиковать отчёты каждый квартал.

Звучит неплохо, правда, трое из восьми членов руководящего комитета NCGP являются сотрудниками Incuvation Games – издателя условно-бесплатной стратегической игры Nemexia. Также в состав комитета входит основатель студии Paralux Interactive, которая, судя по всему, выпустила ровно одну игру (Sportball Manage) в 2015 году, один из основателей студии Black Shell Media, и президент MultiverseGames.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.