Remedy об удорожании разработки традиционных одиночных ААА-игр

Глава отдела по связям с общественностью Remedy Entertainment Томас Пуха (Thomas Puha) поделился своими мыслями о современной игровой индустрии и отметил, что в последние годы студия адаптируется под изменившиеся реалии.

Глава отдела по связям с общественностью Remedy Entertainment Томас Пуха (Thomas Puha) поделился своими мыслями о современной игровой индустрии и отметил, что в последние годы студия адаптируется под изменившиеся реалии.

По словам Томаса, студия старается извлечь выгоду из того, что у неё получается лучше всего, и при этом получать доход. Работа над несколькими проектами, в частности, позволяет сотрудникам выбрать, чем они хотят заниматься. Сейчас Remedy Entertainment трудится над сюжетным режимом для шутера Crossfire 2 и пока не анонсированной игрой под рабочим названием Project 7.

Томас Пуха отметил, что разработка кампании одной студией, а мультиплеера – другой, является распространённым явлением. В качестве примеров он привёл серию Call of Duty и Star Wars: Battlefront 2.

«Когда мы занимались Quantum Break, мы проделали большой объём творческой работы над этим проектом. Права на эту интеллектуальную собственность принадлежат Microsoft, это их детище. Они вкладывали средства в разработку, и им было, что сказать насчёт этой игры. В случае с Crossfire, к нам с предложением обратилась Smilegate. Они увидели, что Remedy умеет создавать хорошие истории, и им захотелось заполучить такую историю. В Remedy много авторов, которые были заинтересованы в создании шутера от первого лица, хотя раньше студия таким не занималась. Авторам было предоставлено немало творческой свободы при работе над проектом», - сказал Томас Пуха.

Кроме того, Crossfire 2 поможет студии расширить аудиторию и привлечь к Remedy Entertainment внимание поклонников шутеров от первого лица и пользователей из Азии. Томас Пуха отметил, что для студии разработка кампании для Crossfire 2 стала «интересным испытанием».

Про Project 7 пока неизвестно почти ничего. Ранее авторы описывали его как «кинематографичный боевик от третьего лица», но отмечали возможности «продолжительной игры» и проработанную механику.

«В процессе разработки игры есть один безумный момент, когда вы создаёте проект в течение четырёх или пяти лет, а пользователь проходит его за уикенд. Когда мы работали над Alan Wake, мы потратили всё это время на создание персонажей, вселенной, правил и всего остального. Вам хочется, чтобы игрок задержатся в созданном мире подольше, а это трудно сделать в рамках традиционных одиночных проектов», - сказал представитель Remedy Entertainment.

«Реальность такова, что разработка традиционных одиночных ААА-проектов попросту стоит дорого. При этом ожидания игроков очень высоки. Это касается продолжительности, наличия определенных элементов механики и общего качества проекта. Все эти вещи стоят очень дорого. Если вернуться на 10 лет назад, то можно увидеть, что консольный рынок остался примерно на том же уровне. В итоге, аудитория ощутимо не увеличилась, а затраты на разработку игры выросли в десять раз. Это очевидная проблема», - заявил Томас Пуха.

«В Remedy мы говорим: “Игры делать непросто”. На разработчике и издателе лежит ответственность по созданию проекта разумных масштабов за разумный бюджет, для которого есть место на рынке. Ведь так? Однако нельзя отрицать тот факт, что сейчас на производство игр требуется больше средств, чем раньше», - добавил Пуха.

Впрочем, есть и позитивные моменты. Так, Remedy Entertainment доработала инструментарий для создания игр и свои технологии, что позволяет повысить продуктивность студии.

«Мы многое пережили, мы делали уникальные игры. Мы знаем, как это надо делать, и мы собираемся становиться лучше», - отметил Томас Пуха.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!