Ролик и подробности о боевой системе в Kingdom Come: Deliverance

В сети появилась демонстрация игрового процесса ролевой игры в открытом мире Kingdom Come: Deliverance за авторством Warhorse Studios. В ролике рассказывается об особенностях боевой системы проекта и некоторых элементах механики.

В сети появилась демонстрация игрового процесса ролевой игры в открытом мире Kingdom Come: Deliverance за авторством Warhorse Studios. В ролике рассказывается об особенностях боевой системы проекта и некоторых элементах механики.

Здоровье в игре автоматически не восстанавливается, а в процессе сражения нельзя использовать целебные зелья, еду или бинты для остановки кровотечения. Целебные зелья не восстанавливают здоровье мгновенно, этот процесс занимает время. Ранения влияют на возможности протагониста. Например, герой со сломанными ногами, не сможет далеко убежать.

В игре нельзя повысить запас здоровья за счёт прокачки определённых навыков, но можно повысить запас выносливости, а также ускорить процесс её восстановления. Выносливость расходуется на различные действия вроде ударов. В случае получения повреждений героем сначала расходуется запас выносливости и только потом расходуется здоровье. Показатель выносливости равен запасу здоровья. Израненный герой с низким запасом здоровья будет выдыхаться почти мгновенно. В игре есть визуальная подсказка, сообщающая о том, что запас выносливости на исходе.

Авторы по просьбе пользователей добавили в игру возможность увидеть запас здоровья противников.

Оружие можно найти, купить или украсть, но возможности создавать мечи и топоры нет. По мере использования показатели оружия уменьшаются, и его надо затачивать. Заточка оружия представляет собой мини-игру, в процессе которой можно сломать клинок. В процессе сражения можно переключать оружие.

В игре предусмотрено три вида брони (лёгкая, средняя и тяжёлая). При этом у героя есть 18 ячеек для различных предметов экипировки, 14 из которых отведены под броню: 4 ячейки для ног, 6 – для верней части туловища, 4 – для головы. Две ячейки предназначены для колец. Кольца не влияют на показатели брони, но могут повысить характеристики. Тяжёлая броня лучше всего защищает, но негативно влияет на передвижение героя и обзор. Например, в шлеме герой почти ничего не видит, но ему не страшны выстрелы в голову из лука. Одна стрела может отправить героя в мир иной. С собой герой может носить только один набор тяжёлой брони. В прочесе сражения броню менять нельзя. Можно сочетать части разной брони.

Броню и оружие улучшать нельзя. Зато герой по мере роста в уровнях открывает навыки, которые повышают эффективность обращения с тем или иным оружием. Также в вашем распоряжении подборка перков, влияющих на стиль игры.

Во время сражения разрешено сконцентрировать внимание на одном противнике, чтобы получить возможность эффективнее атаковать его. В игре есть лёгкие и тяжёлые удары, которые можно комбинировать. Также тут есть приём, который позволяет менять направление атаки в последний момент, что позволяет сбить с толку мастеровитых врагов. Если блокировать удар врага в последний момент, то можно выполнить мощный контрудар. Также можно уклоняться от вражеских ударов. Об опасностях сообщают подсказки, встроенные в интерфейс.

Герой может сдаться, но в этом случае приходится надеяться на милость врага.

Луки и стрелы в игре могут быть очень полезны. В процессе прицеливания на экране не появляется указатель, как в шутерах, и приходится просчитывать траекторию полёта стрелы.

Kingdom Come: Deliverance поступит в продажу 13 февраля на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.