Ролик и подробности о боевой системе в Kingdom Come: Deliverance

В сети появилась демонстрация игрового процесса ролевой игры в открытом мире Kingdom Come: Deliverance за авторством Warhorse Studios. В ролике рассказывается об особенностях боевой системы проекта и некоторых элементах механики.

В сети появилась демонстрация игрового процесса ролевой игры в открытом мире Kingdom Come: Deliverance за авторством Warhorse Studios. В ролике рассказывается об особенностях боевой системы проекта и некоторых элементах механики.

Здоровье в игре автоматически не восстанавливается, а в процессе сражения нельзя использовать целебные зелья, еду или бинты для остановки кровотечения. Целебные зелья не восстанавливают здоровье мгновенно, этот процесс занимает время. Ранения влияют на возможности протагониста. Например, герой со сломанными ногами, не сможет далеко убежать.

В игре нельзя повысить запас здоровья за счёт прокачки определённых навыков, но можно повысить запас выносливости, а также ускорить процесс её восстановления. Выносливость расходуется на различные действия вроде ударов. В случае получения повреждений героем сначала расходуется запас выносливости и только потом расходуется здоровье. Показатель выносливости равен запасу здоровья. Израненный герой с низким запасом здоровья будет выдыхаться почти мгновенно. В игре есть визуальная подсказка, сообщающая о том, что запас выносливости на исходе.

Авторы по просьбе пользователей добавили в игру возможность увидеть запас здоровья противников.

Оружие можно найти, купить или украсть, но возможности создавать мечи и топоры нет. По мере использования показатели оружия уменьшаются, и его надо затачивать. Заточка оружия представляет собой мини-игру, в процессе которой можно сломать клинок. В процессе сражения можно переключать оружие.

В игре предусмотрено три вида брони (лёгкая, средняя и тяжёлая). При этом у героя есть 18 ячеек для различных предметов экипировки, 14 из которых отведены под броню: 4 ячейки для ног, 6 – для верней части туловища, 4 – для головы. Две ячейки предназначены для колец. Кольца не влияют на показатели брони, но могут повысить характеристики. Тяжёлая броня лучше всего защищает, но негативно влияет на передвижение героя и обзор. Например, в шлеме герой почти ничего не видит, но ему не страшны выстрелы в голову из лука. Одна стрела может отправить героя в мир иной. С собой герой может носить только один набор тяжёлой брони. В прочесе сражения броню менять нельзя. Можно сочетать части разной брони.

Броню и оружие улучшать нельзя. Зато герой по мере роста в уровнях открывает навыки, которые повышают эффективность обращения с тем или иным оружием. Также в вашем распоряжении подборка перков, влияющих на стиль игры.

Во время сражения разрешено сконцентрировать внимание на одном противнике, чтобы получить возможность эффективнее атаковать его. В игре есть лёгкие и тяжёлые удары, которые можно комбинировать. Также тут есть приём, который позволяет менять направление атаки в последний момент, что позволяет сбить с толку мастеровитых врагов. Если блокировать удар врага в последний момент, то можно выполнить мощный контрудар. Также можно уклоняться от вражеских ударов. Об опасностях сообщают подсказки, встроенные в интерфейс.

Герой может сдаться, но в этом случае приходится надеяться на милость врага.

Луки и стрелы в игре могут быть очень полезны. В процессе прицеливания на экране не появляется указатель, как в шутерах, и приходится просчитывать траекторию полёта стрелы.

Kingdom Come: Deliverance поступит в продажу 13 февраля на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!