Rod Fergusson о происхождении Infinity Blade: Dungeons

Род Фергюссон (Rod Fergusson) из Epic Games в интервью GameInformer говорил о ролевом экшене Infinity Blade: Dungeons, который был анонсирован в эксклюзивной версии для iOS этой весной.

Род Фергюссон (Rod Fergusson) из Epic Games в интервью GameInformer говорил о ролевом экшене Infinity Blade: Dungeons, который был анонсирован в эксклюзивной версии для iOS этой весной.

По его словам, с самого начала Infinity Blade: Dungeons не являлся спин-оффом или следующей частью предыдущих двух игр. Он утверждает, что это совершенно другая игра.

«После окончания Gears of War 3 мы позволили людям самим собраться в команды и в течение недели просто поработать с движком над своими идеями, - рассказывает он. - Команда из семи человек пришла к нам с предложением "а давайте создадим dungeon crawler". Когда мы оценивали различные предложенные варианты, то поняли, что нам нравится эта идея».

Infinity Blade и Infinity Blade II делала студия Chair Entertainment, за создание же Infinity Blade: Dungeons несет ответственность внутренняя команда Epic Games. Фергюссон заявил, что этот опыт является очень интересным для них, и все встретили идею создания проекта с большим энтузиазмом, потому как сотрудники Epic в большинстве своем являются поклонникам фэнтези.

«В процессе разработки мы начали думать о том, а зачем нам иметь две фэнтезийные интеллектуальные собственности, - добавил он. - Мы поняли, что разумнее было бы выпустить проект под брендом Infinity Blade».

Выход Infinity Blade: Dungeons ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?