Rod Fergusson о происхождении Infinity Blade: Dungeons

Род Фергюссон (Rod Fergusson) из Epic Games в интервью GameInformer говорил о ролевом экшене Infinity Blade: Dungeons, который был анонсирован в эксклюзивной версии для iOS этой весной.

Род Фергюссон (Rod Fergusson) из Epic Games в интервью GameInformer говорил о ролевом экшене Infinity Blade: Dungeons, который был анонсирован в эксклюзивной версии для iOS этой весной.

По его словам, с самого начала Infinity Blade: Dungeons не являлся спин-оффом или следующей частью предыдущих двух игр. Он утверждает, что это совершенно другая игра.

«После окончания Gears of War 3 мы позволили людям самим собраться в команды и в течение недели просто поработать с движком над своими идеями, - рассказывает он. - Команда из семи человек пришла к нам с предложением "а давайте создадим dungeon crawler". Когда мы оценивали различные предложенные варианты, то поняли, что нам нравится эта идея».

Infinity Blade и Infinity Blade II делала студия Chair Entertainment, за создание же Infinity Blade: Dungeons несет ответственность внутренняя команда Epic Games. Фергюссон заявил, что этот опыт является очень интересным для них, и все встретили идею создания проекта с большим энтузиазмом, потому как сотрудники Epic в большинстве своем являются поклонникам фэнтези.

«В процессе разработки мы начали думать о том, а зачем нам иметь две фэнтезийные интеллектуальные собственности, - добавил он. - Мы поняли, что разумнее было бы выпустить проект под брендом Infinity Blade».

Выход Infinity Blade: Dungeons ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.