Слух: Xbox без always-on и девкитов, с обратной совместимостью и полноценной Windows 8

Если говорить совсем коротко, то Xbox не будет требовать постоянного подключения к Сети, а также будет включать однокристальную ревизию (System-on-a-Chip) Xbox 360 для обратной совместимости.

Пользователь NeoGAF под ником Chesemeister, ссылаясь на анонимного инсайдера, опубликовал очередную порцию неофициальной информации о новой консоли семейства Xbox.

Если говорить совсем коротко, то Xbox не будет требовать постоянного подключения к Сети, а также будет включать однокристальную ревизию (System-on-a-Chip) Xbox 360 для обратной совместимости.

«Вам не нужно будет подключать консоль к Интернету для того, чтобы поиграть в игры на новом Xbox, - пишет источник. - Microsoft никогда даже не рассматривала такую возможность. Теперь, пожалуйста, прочитайте последнее предложение несколько раз, пока это не осядет в вашей памяти».

Что касается обратной совместимости, то Microsoft планирует в каждую модель Xbox вставлять однокристальный модуль Xbox 360, который будет использоваться не только для обратной совместимости, но и для параллельных вычислений, повышая общую производительность системы.

Контроллер Xbox внешне не изменится (разработчики лишь улучшили D-Pad) он будет работать от АА-батареек, но благодаря новой технологии сможет работать на 16% дольше.

Информатор подтверждает слухи о недорогой ревизии Xbox (Xbox Mini или Xbox TV) за 100 долларов, которую делает другая команда Microsoft для конкуренции с Apple TV. Оптического привода в этой модели не будет, но цифровые релизы из Xbox Live Arcade и Games on Demand консоль воспроизводить будет.

Что касается операционной системы, то обе модели будут использовать полную версию Windows 8 с измененным интерфейсом. Таким образом, консоль будет использовать новую модель программирования WinRT, которая является основой для разработки приложений в стиле Метро в Windows 8. Это должно значительно упростить жизнь разработчикам, сделав Xbox самой дружелюбной next-gen консолью по отношению к ним.

Дело в том, что любые приложения и игры, созданные для Windows app store после добавления поддержки контроллера смогут воспроизводиться на Xbox. Разработчикам достаточно будет оплатить лицензию на использование Xbox Live за 60 долларов без необходимости приобретать дорогостоящие девкиты.

Источник добавляет, что Kinect 2.0 работает значительно лучше первой ревизии контроллера, видимых лагов теперь не будет.

Анонс консоли ожидается 21 мая 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.