Слух: Xbox без always-on и девкитов, с обратной совместимостью и полноценной Windows 8
Если говорить совсем коротко, то Xbox не будет требовать постоянного подключения к Сети, а также будет включать однокристальную ревизию (System-on-a-Chip) Xbox 360 для обратной совместимости.
Пользователь NeoGAF под ником Chesemeister, ссылаясь на анонимного инсайдера, опубликовал очередную порцию неофициальной информации о новой консоли семейства Xbox.
Если говорить совсем коротко, то Xbox не будет требовать постоянного подключения к Сети, а также будет включать однокристальную ревизию (System-on-a-Chip) Xbox 360 для обратной совместимости.
«Вам не нужно будет подключать консоль к Интернету для того, чтобы поиграть в игры на новом Xbox, - пишет источник. - Microsoft никогда даже не рассматривала такую возможность. Теперь, пожалуйста, прочитайте последнее предложение несколько раз, пока это не осядет в вашей памяти».
Что касается обратной совместимости, то Microsoft планирует в каждую модель Xbox вставлять однокристальный модуль Xbox 360, который будет использоваться не только для обратной совместимости, но и для параллельных вычислений, повышая общую производительность системы.
Контроллер Xbox внешне не изменится (разработчики лишь улучшили D-Pad) он будет работать от АА-батареек, но благодаря новой технологии сможет работать на 16% дольше.
Информатор подтверждает слухи о недорогой ревизии Xbox (Xbox Mini или Xbox TV) за 100 долларов, которую делает другая команда Microsoft для конкуренции с Apple TV. Оптического привода в этой модели не будет, но цифровые релизы из Xbox Live Arcade и Games on Demand консоль воспроизводить будет.
Что касается операционной системы, то обе модели будут использовать полную версию Windows 8 с измененным интерфейсом. Таким образом, консоль будет использовать новую модель программирования WinRT, которая является основой для разработки приложений в стиле Метро в Windows 8. Это должно значительно упростить жизнь разработчикам, сделав Xbox самой дружелюбной next-gen консолью по отношению к ним.
Дело в том, что любые приложения и игры, созданные для Windows app store после добавления поддержки контроллера смогут воспроизводиться на Xbox. Разработчикам достаточно будет оплатить лицензию на использование Xbox Live за 60 долларов без необходимости приобретать дорогостоящие девкиты.
Источник добавляет, что Kinect 2.0 работает значительно лучше первой ревизии контроллера, видимых лагов теперь не будет.
Анонс консоли ожидается 21 мая 2013.