Слух: Xbox без always-on и девкитов, с обратной совместимостью и полноценной Windows 8

Если говорить совсем коротко, то Xbox не будет требовать постоянного подключения к Сети, а также будет включать однокристальную ревизию (System-on-a-Chip) Xbox 360 для обратной совместимости.

Пользователь NeoGAF под ником Chesemeister, ссылаясь на анонимного инсайдера, опубликовал очередную порцию неофициальной информации о новой консоли семейства Xbox.

Если говорить совсем коротко, то Xbox не будет требовать постоянного подключения к Сети, а также будет включать однокристальную ревизию (System-on-a-Chip) Xbox 360 для обратной совместимости.

«Вам не нужно будет подключать консоль к Интернету для того, чтобы поиграть в игры на новом Xbox, - пишет источник. - Microsoft никогда даже не рассматривала такую возможность. Теперь, пожалуйста, прочитайте последнее предложение несколько раз, пока это не осядет в вашей памяти».

Что касается обратной совместимости, то Microsoft планирует в каждую модель Xbox вставлять однокристальный модуль Xbox 360, который будет использоваться не только для обратной совместимости, но и для параллельных вычислений, повышая общую производительность системы.

Контроллер Xbox внешне не изменится (разработчики лишь улучшили D-Pad) он будет работать от АА-батареек, но благодаря новой технологии сможет работать на 16% дольше.

Информатор подтверждает слухи о недорогой ревизии Xbox (Xbox Mini или Xbox TV) за 100 долларов, которую делает другая команда Microsoft для конкуренции с Apple TV. Оптического привода в этой модели не будет, но цифровые релизы из Xbox Live Arcade и Games on Demand консоль воспроизводить будет.

Что касается операционной системы, то обе модели будут использовать полную версию Windows 8 с измененным интерфейсом. Таким образом, консоль будет использовать новую модель программирования WinRT, которая является основой для разработки приложений в стиле Метро в Windows 8. Это должно значительно упростить жизнь разработчикам, сделав Xbox самой дружелюбной next-gen консолью по отношению к ним.

Дело в том, что любые приложения и игры, созданные для Windows app store после добавления поддержки контроллера смогут воспроизводиться на Xbox. Разработчикам достаточно будет оплатить лицензию на использование Xbox Live за 60 долларов без необходимости приобретать дорогостоящие девкиты.

Источник добавляет, что Kinect 2.0 работает значительно лучше первой ревизии контроллера, видимых лагов теперь не будет.

Анонс консоли ожидается 21 мая 2013.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.