Sony меняет стратегию, сокращает штат

Новый исполнительный директор Sony Кадзуо Хирай (Kazuo Hirai) рассказал о том, каким образом он планирует вывести компанию из убытков, а также подтвердил информацию о крупных сокращениях штата.

Новый исполнительный директор Sony Кадзуо Хирай (Kazuo Hirai) рассказал о том, каким образом он планирует вывести компанию из убытков, а также подтвердил информацию о крупных сокращениях штата.

По его словам, тремя ключевыми направлениями для Sony являются цифровое изображение, игры и мобильные устройства. Компания будет и дальше концентрироваться на вложении средств в развитие этих областей.

«Развивая эти три направления, мы намеревается сгенерировать примерно 70% от общего объема продаж и 85% операционной прибыли всего подразделения электронного бизнеса к 2014 финансовому году», - заявил он, добавив, что в игровом подразделении основными core-платформами являются PlayStation 3, PS Vita и PlayStation Network.

«Компания также планирует повысить продажи, расширяя каталог загружаемых игр и различных сервисов, доступных через PSN, а также увеличивая перечень совместимых с PlayStation Suite устройств и контента. К 2014 году, по нашей оценке, продажи игрового подразделения должны составить 12,3 млрд. долларов, а маржа операционной прибыли - 8%».

В результате перераспределения и оптимизации ресурсов, изменения подхода к TB-бизнесу, реструктуризации офисов и подразделений, в 2012 финансовом году общее количество сотрудников Sony Group уменьшится примерно на 10 тыс. человек.

В 2014 финансовом году компания ожидает, что ее подразделение электронных устройств продемонстрирует продажи на уровне 74 млрд. долларов, 5% из которых станут операционной прибылью.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?