Создатель Counter-Strike: Следующую большую игру вновь сделают моддеры

Канадский разработчик и один из авторов Counter-Strike Mин «Gooseman» Ли в интервью PCGamesInsider.biz рассказал, что существующие игра позволяют энтузиастам безопасно экспериментировать с интересными идеями.

Канадский разработчик и один из авторов Counter-Strike Mин «Gooseman» Ли в интервью PCGamesInsider.biz рассказал, что существующие игры с поддержкой модификаций позволяют энтузиастам безопасно экспериментировать с интересными идеями. Из моддинга вышли два очень популярных современных жанра: MOBA и «королевские битвы».Первый был запущен продуктом моддера IceFrog для Warcraft 3 под названием «Defence of the Ancients» (DOTA), а второй Бренданом «Playerunknown» Грином модом DayZ для ARMA 2.

Ли считает, что студии, создающие ААА-игры не могут конкурировать с небольшими проектами с точки зрения инновационных и интересных идей.

«Моддинг - один из лучших способов создания идеи для следующей большой игры».

У модов низкие ожидания, но в то же время продукты позволяют увидеть потенциал продукта на ранней стадии. Игроки быстро понимают есть ли смысл в развитии и, в случае успеха, мотивируют создателя совершенствовать идею и подсказывают детали. Именно так и произошло с Counter-Strike. 

«Я не думаю, что разработчик ААА-игры может просто обратиться в свой мозговой центр и достать оттуда такую популярную игру, как PUBG. ААА-студии видят существующую успешную игру, копируют в собственном варианте и делают так, чтобы она великолепно выглядела. Отличный пример - League of Legends. Все великие и инновационные игры начинаются как моды».

У разработчиков крупных игр всегда огромные ожидания от своих продуктов, а игроки предъявляют к ним повышенные требования и, в случает первоначального провала, могут не дать второго шанса. Если отдельный энтузиаст создаёт мод, то близок к сообществу, что очень важно для самой игры.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.