Создатель Diablo 2, StarCraft и World of Warcraft бойкотирует Blizzard (и Epic Games Store) и вот почему

Продюсер Diablo 2, StarCraft Brood War и глава команды разработчиков «ванильной» World of Warcraft Марк Керн (Mark Kern) прокомментировал ситуацию вокруг Blizzard.

Продюсер Diablo 2, StarCraft Brood War и глава команды разработчиков «ванильной» World of Warcraft Марк Керн (Mark Kern) прокомментировал ситуацию вокруг Blizzard. Компания наказала пользователя blitzchung за то, что он выступил в поддержку протестующих в Гонконге.

 

«Это больно. Однако пока Blizzard не откажется от своего решения, касательно наказания blitzchung, я прекращаю играть в World of Warcraft Classic, который я помогал создавать, и помог убедить Blizzard перезапустить проект. Похоже, гильдии Марка Керна не бывать. Позвольте мне объяснить, почему я бойкотирую Blizzard», - написал Керн в твиттере.

 

«Я – китайского происхождения. Родился в Тайване и некоторое время жил в Гонконге. Я много лет сотрудничал с некоторыми компаниями из Китая. Поэтому я полагаю, что могу предоставить ценную точку зрения, всё-таки я бы главой команды разработчиков в Blizzard и вырос в Азии» - добавил Керн.

 

Марк отметил, что китайские компании активно вкладывают средства в игровую и киноиндустрию, что позволило им получить «беспрецедентное влияние на медиа-пространство» США. Кроме того, в Китае государство активно поддерживает компании, которым предоставляют «бесплатную землю, офисы и финансирование». Деньги используются, в том числе для покупки акций американских компаний. Коррупция приагается.

 

«Я лично наблюдал коррупцию китайских игровых компаний. Меня заставили уйти из основанной мной студии (после Blizzard) из-за того, что я отказался брать взятку в размере двух миллионов долларов за получение инвестиций из Китая. Я впервые говорю об этом публично. Я видел, как представителям других американских компаний предлагали аналогичные взятки за лицензии на популярные ААА-проекты и не все отказывались», - сказал Керн.

 

По словам Марка, китайские компании пытались навредить его карьере в США с помощью заказных статей.

 

«К сожалению, компании из США и Европы не хотят рисковать и инвестировать в игровые компании на законных основаниях так же много средств, как Китай. Китай остаётся одним из немногих мест, где студии из среднего сегмента рынка могут найти необходимое им финансирование», - заявил Керн и добавил, что деньги решают всё.

 

«И вот мы оказались в ситуации, когда наши американские ценности продиктованы бесконечными деньгами коммунистов. Мы цензурируем наши игры в Китае, мы цензурируем наши фильмы в Китае. Наши игровые компании затыкают рты тем, кто говорит о свободе и демократии. Китай диктует, чтобы мир был авторитарным», - отметил Керн.

 

«Blizzard – последняя компания в мире, от которой я ожидал потакания требованиям Китая. Blizzard всегда ставила во главу угла принципы «игроки на первом месте» и «не будь жадным», по крайней мере, когда я там работал. Одно дело разделять политику и игры, с чем я согласен, и совсем другое – жестоко наказывать людей, которые выступают против коррупции, а также против нарушения прав человека и свободы», - заявил Керн.

 

Керн отметил, что Китай «просматривает социальные сети» и теперь Марк вряд получит деньги на свой массовый онлайновый проект Em-8ER от китайских компаний. Тем не менее, Керн поддерживает Гонконг и выступает против «смехотворно очевидного страха компании Blizzard перед Китаем».

 

«Blizzard пора отрастить хребет, который у неё когда-то был, и сделать всё правильно для игроков», - сказал Керн.

 

Кроме того, Керн не собирается сотрудничать с Epic Games, часть акций которой принадлежат китайской компании Tencent.

 

«Ах да, это значит, что я отказываюсь от каких-либо соглашений насчёт эксклюзивности с Epic Games. Они получают деньги от Tencent. Em8ER никогда не будет эксклюзивом Epic Games Store. Это может значить, что мы не заработаем ни копейки, но сейчас на карту поставлено больше, чем просто игры. Мы должны провести линию, и я провожу ее сейчас», - заключил Керн.

 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.