Специалисты Digital Foundry протестировали Super Mario Odyssey

Специалисты Youtube-канала Digital Foundry протестировали самый ожидаемый проект для консоли Nintendo Switch - Super Mario Odyssey.

Специалисты Youtube-канала Digital Foundry протестировали самый ожидаемый проект для консоли Nintendo Switch - Super Mario Odyssey. Они утверждают, что в стационарном режиме игра будет работать в разрешении 900р с частотой 60 к/c. В портативном режиме разрешение будет ограничено разрешением экрана - 720р. Это явный прогресс, так как на E3 в стационарном режиме максимальное разрешение Super Mario Odyssey составляло 720р. 

Видео демонстрирует графические различия в двух режимах. Основным различием были отмечены тени и дальность отрисовки объектов. Во время обучения были видны просадки частоты кадров, однако их не так просто заметить.

Похоже, что Super Mario Odyssey изначально создавалась для Switch, а не как The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Wii U.

В режиме моментального снимка игра переключается с частоты в 60 к/c на 30 к/c, но и с данной частотой работает неплохо. Уменьшение частоты позволяет улучшить качество текстур и делает снимок более качественным.

Специалисты считают, что к выходу 27 октября Super Mario Odyssey не будет страдать от проблем с производительностью.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.