Square Enix работает над cloud-архитектурой Project Flare

Компания Square Enix официально сообщила о том, что она занимается созданием новой архитектуры для cloud-гейминга, которая получила название Project Flare. Издатель сразу предупредил, что до запуска Project Flare остается еще 2-3 года.

Компания Square Enix официально сообщила о том, что она занимается созданием новой архитектуры для cloud-гейминга, которая получила название Project Flare. Издатель сразу предупредил, что до запуска Project Flare остается еще 2-3 года.

Project Flare использует множество серверов, связанных между собой в виртуальный суперкомпьютер, который используется для всевозможных просчетов. Это, по мнению Square Enix, должно произвести ревлюцию в том, как пользователи взаимодействуют с игровыми мирами.

Представитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok) в интервью Polygon заявил, что они использует не такой подход, как Gaikai и OnLive.

«Сегодня, когда мы говорим о cloud-играх, речь идет о стриминге контента, но мы не считаем это революцией. Да, Gaikai, OnLive и прочие изменили модель дистрибуции, однако эти решения не позволяют произвести радикальные изменения в игровом дизайне, в используемых технологиях».

Для наглядности работы Project Flare он провел следующую демонстрацию Deus Ex: Human Revolution с большим количеством интерактивных предметов.

«Вы можете представить, что вместо коробок будут другие персонажи, NPC или враги. Возможно, мы сможем достигнуть той стадии, когда в реальном времени на поле боя сойдутся такие же армии, как в фильмах Lord of the Rings».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?