Square Enix работает над cloud-архитектурой Project Flare

Компания Square Enix официально сообщила о том, что она занимается созданием новой архитектуры для cloud-гейминга, которая получила название Project Flare. Издатель сразу предупредил, что до запуска Project Flare остается еще 2-3 года.

Компания Square Enix официально сообщила о том, что она занимается созданием новой архитектуры для cloud-гейминга, которая получила название Project Flare. Издатель сразу предупредил, что до запуска Project Flare остается еще 2-3 года.

Project Flare использует множество серверов, связанных между собой в виртуальный суперкомпьютер, который используется для всевозможных просчетов. Это, по мнению Square Enix, должно произвести ревлюцию в том, как пользователи взаимодействуют с игровыми мирами.

Представитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok) в интервью Polygon заявил, что они использует не такой подход, как Gaikai и OnLive.

«Сегодня, когда мы говорим о cloud-играх, речь идет о стриминге контента, но мы не считаем это революцией. Да, Gaikai, OnLive и прочие изменили модель дистрибуции, однако эти решения не позволяют произвести радикальные изменения в игровом дизайне, в используемых технологиях».

Для наглядности работы Project Flare он провел следующую демонстрацию Deus Ex: Human Revolution с большим количеством интерактивных предметов.

«Вы можете представить, что вместо коробок будут другие персонажи, NPC или враги. Возможно, мы сможем достигнуть той стадии, когда в реальном времени на поле боя сойдутся такие же армии, как в фильмах Lord of the Rings».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.