Square Enix работает над cloud-архитектурой Project Flare

Компания Square Enix официально сообщила о том, что она занимается созданием новой архитектуры для cloud-гейминга, которая получила название Project Flare. Издатель сразу предупредил, что до запуска Project Flare остается еще 2-3 года.

Компания Square Enix официально сообщила о том, что она занимается созданием новой архитектуры для cloud-гейминга, которая получила название Project Flare. Издатель сразу предупредил, что до запуска Project Flare остается еще 2-3 года.

Project Flare использует множество серверов, связанных между собой в виртуальный суперкомпьютер, который используется для всевозможных просчетов. Это, по мнению Square Enix, должно произвести ревлюцию в том, как пользователи взаимодействуют с игровыми мирами.

Представитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok) в интервью Polygon заявил, что они использует не такой подход, как Gaikai и OnLive.

«Сегодня, когда мы говорим о cloud-играх, речь идет о стриминге контента, но мы не считаем это революцией. Да, Gaikai, OnLive и прочие изменили модель дистрибуции, однако эти решения не позволяют произвести радикальные изменения в игровом дизайне, в используемых технологиях».

Для наглядности работы Project Flare он провел следующую демонстрацию Deus Ex: Human Revolution с большим количеством интерактивных предметов.

«Вы можете представить, что вместо коробок будут другие персонажи, NPC или враги. Возможно, мы сможем достигнуть той стадии, когда в реальном времени на поле боя сойдутся такие же армии, как в фильмах Lord of the Rings».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.