The Walking Dead: новые детали

На выходных компания Activision официально сообщила о том, что студия Terminal Reality занимается разработкой нового шутера от первого лица по мотивам сериала The Walking Dead.

На выходных компания Activision официально сообщила о том, что студия Terminal Reality занимается разработкой нового шутера от первого лица по мотивам сериала The Walking Dead.

Разработчики сразу заявили, что зомби будут довольно опасными противниками, которые смогут охотиться на вас, используя зрение, обоняние и слух. Эта тема была развита в интервью PlayStation Blog.

«Зомби реагируют на звук, их внимание привлекают выстрелы. Кажется, понимая, что только люди могут обращаться с оружием, они интуитивно двигаются по направлению к источнику звука».

«Они также реагируют и на другие звуки, поэтому, перемещаясь по игровому миру, вам нужно будет постоянно внимательными. Часто вам лучше тихо пробраться мимо них, потому как, открыв огонь, вы привлечете внимание толпы, с которой можете и не справиться».

«Ходячие мертвецы также обладают способностью улавливать человеческий запах. Чем дольше вы задерживаете на месте, например, осматривая полки на предмет наличия боеприпасов, тем на больший радиус распространяется ваш запах».

«Если вы надолго остановитесь в магазине, то проходящий по улице зомби вполне может учуять вас и прийти на запах. Мы хотим, чтобы зомби в игре вели себя так, как показано в сериале. Они видят, слышат вас и ощущают ваш запах, они не остановятся до тех пор, пока не найдут вас».

Выход игры ожидается в 2013 году.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.