Thief 4 - не просто stealth…

Глава студии Eidos Montreal Стефан Д'Aстуа (Stephane D'Astous) заявил, что при создании Thief 4 разработчики используют тот же подход, что и при разработке Deus Ex: Human Revolution, включая в игру не только классические элементы игрового процесса, но и что-то современное и свежее.

Глава студии Eidos Montreal Стефан Д'Aстуа (Stephane D'Astous) заявил, что при создании Thief 4 разработчики используют тот же подход, что и при разработке Deus Ex: Human Revolution, включая в игру не только классические элементы игрового процесса, но и что-то современное и свежее.

В интервью OXM он отметил, что разработчики с огромным уважением относятся к данной серии, поэтому в игре будет чувствоваться дух франчайза, но Thief 4 принесет с собой не только stealth.

«Над Thief 4 работают очень много людей самых разных национальностей, что придает игре особый вкус, - заявил Стефан Д'Aстуа. - При возрождении знаменитой культовй интеллектуальной собственности всегда возникает масса проблем, но мы относимся к ней, как к новой IP, при этом уважая дух франчайза, как мы делали и в случае с Deus Ex».

«Deus Ex стал началом новой серии отличных игр, частью которой должен стать и Thief. Мы не хотим каждый раз делать одно и то же. Наша цель - создавать нечто новое, игры, о которых будут говорить спустя годы после их выхода».

Даты выхода у Thief 4 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.