Thief 4 - не просто stealth…

Глава студии Eidos Montreal Стефан Д'Aстуа (Stephane D'Astous) заявил, что при создании Thief 4 разработчики используют тот же подход, что и при разработке Deus Ex: Human Revolution, включая в игру не только классические элементы игрового процесса, но и что-то современное и свежее.

Глава студии Eidos Montreal Стефан Д'Aстуа (Stephane D'Astous) заявил, что при создании Thief 4 разработчики используют тот же подход, что и при разработке Deus Ex: Human Revolution, включая в игру не только классические элементы игрового процесса, но и что-то современное и свежее.

В интервью OXM он отметил, что разработчики с огромным уважением относятся к данной серии, поэтому в игре будет чувствоваться дух франчайза, но Thief 4 принесет с собой не только stealth.

«Над Thief 4 работают очень много людей самых разных национальностей, что придает игре особый вкус, - заявил Стефан Д'Aстуа. - При возрождении знаменитой культовй интеллектуальной собственности всегда возникает масса проблем, но мы относимся к ней, как к новой IP, при этом уважая дух франчайза, как мы делали и в случае с Deus Ex».

«Deus Ex стал началом новой серии отличных игр, частью которой должен стать и Thief. Мы не хотим каждый раз делать одно и то же. Наша цель - создавать нечто новое, игры, о которых будут говорить спустя годы после их выхода».

Даты выхода у Thief 4 пока нет.


Отмена
  •  2012-04-20 12:38:07 (обновлено 2012-04-20 12:38:23)
    0
    < p>"Бежать на пролом и валить всех подряд" в Thief, я что-то пропустил?

  • < p>Не исключено, что месье Д'Aстуа имел ввиду нелинейность, зависимость сюжетной линии от принятых решений.

  • p
     2012-04-20 13:07:37 (обновлено 2021-12-03 12:13:27)
    0
    < p>Да покажите вы хоть что нибудь.

    Хоть пару скриншотов.

    Хоть музыку послушать.

    Ну нельзя же так издеваться то. :(

  • < p>[off]
    Д'Aстуа

    а лишняя на конце.[/off]

  • < p>
    Не исключено, что месье Д'Aстуа имел ввиду нелинейность, зависимость сюжетной линии от принятых решений.

    А также не исключено, что они имел в виду линейность и возможность пройти игру вырезая всё живое на уровнях, плюс вставленный в некоторых местах заскриптованный стелс олдфагам на радость.

    Но хотелось бы ошибаться.

  • < p>что-то не верится мне в тру стелс в наши времена монорельсовых коридоров на скриптах.

  • < p>у них за прошедший год штат вдвое вырос, игру стали величать просто Thief и CGI стопудово есть. покажите на Е3, устройте шумиху. три года фанатов маринуют.  

    даже уровня качества Human Revolution хватит для вселенской любви. но лучше ещё круче. 

  • < p>Т.е. и тут можно будет избавиться от всех супостатов при помощи одной банки/коробки?

  • c
     2012-04-20 13:44:44 (обновлено 2021-11-30 15:28:54)
    0
    < p>
    Наша цель - создавать нечто новое
    Только не это!...

  • < p>Эти тоже хотят усидеть на двух стульях...

  • < p>Не знаю как реагировать, Деус был хорош, но что было хорошо для деуса, не факт что будет хорошо для Вора.

    Самое страшное, это что бы не напихали туда фэнтезийных завитков и Гаррета в обтягивающем латексе. Это будет слишком жестоко.

  • < p>а гарет то там будет вообще?

    в третей части его история вроде как логичному концу подошла ведь.

  • < p>
    а гарет то там будет вообще?

    в третей части его история вроде как логичному концу подошла ведь.

    Она еще во второй части была близка к логичному концу. Да и без Гаррета, Вор не Вор.

  • n
     2012-04-22 06:01:48 (обновлено 2022-05-14 12:12:24)
    0
    < p>В свое время офигевал от размера демки 2 части - целых 140мб! Тогда демки были размерами в 20-50 мб.

  • A
     2012-04-22 16:54:00 (обновлено 2022-01-17 18:59:27)
    0
    < p>Надеюсь, он принесет с собой еще и укрытия с перекатами. И чтобы из лука можно было стрелять всплепую.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 7

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.