Топ-10 самых оптимизированных игр 2016 года для PC

Журналисты портал dsogaming, весь год тестировавшие выходящие игры, определились со списком не только пяти самых плохо оптимизированных, но и десяти самых оптимизированных игр года.

Журналисты портал dsogaming, весь год тестировавшие выходящие игры, определились со списком не только пяти самых плохо оптимизированных, но и десяти самых оптимизированных игр года. Оцениваются их окончательные версии, с учётом патчей, улучшивших общую производительность и стабильность.

Были изучены многие технические аспекты игр. Это означает, что оптимизирован не только игровой движок, но разработчик также гарантирует, что такие вещи, как конкретные графические функции, технологии PC (SLI и Crossfire), а также управление реализованы надлежащим образом.

10 место. Rise of the Tomb Raider

Игра значительно улучшилась с выходом пост-релизных патчей. Разработчики добавили поддержку DX12, что увеличило производительность в отдельных сценах и оптимизировали работу с DX11. Но работа на старых видеокартах оставляет желать лучшего, потому десятое место.

В целом, если у вас хорошая видеокарта, Rise of the Tomb Raider может работать без проблем с производительностью на современном двухъядерном процессоре Intel. Игра способна выдать 30 к/с на старых видеокартах, таких как NVIDIA GTX680, а также путем уменьшения разрешения игры владельцы устаревших PC смогут получить и стабильные 60 к/с.

9 место. Forza Motorsport 6: APEX

Forza Motorsport 6: APEX впечатлила. В отличие от Forza Horizon 3 игра не страдает проблемой загрузки одного ядра процессора. В ней большое количество графических настроек для оптимизации и на одной видеокарте GTX980Ti удалось запустить её с частотой 60 к/с в разрешении 4К. Позор для Forza Horizon 3!

Игра выглядит и оптимизируется  удивительно хорошо. Не стоит также забывать, что это бесплатная игра.

8 место. F1 2016

F1 2016 также гоночная игра, которая удивила. Игра построена на базе движка EGO Enginе от Codemasters, выглядит красиво и хорошо работает на различных системах. Codemasters проделали отличную работу и превратили свой движок в отличный инструмент для создания гонок.

В игре множество параметров и графических настроек и она прекрасно работает с мультиядерными процессорами.

7 место. Shadow Warrior 2

Shadow Warrior 2 отлично работает и прекрасно смотрится на PC. Производительность игры страдала в некоторых сценах, но даже на весьма скромных системах выдавала 60 к/с. Flying Wild Hog предложили достойное количество графических настроек и она ощущается как хорошо отполированный PC-продукт.

В целом Shadow Warrior 2 в плане оптимизации хороша. Разработчики работают над патчем, который окончательно решит проблемы игры, но и в текущем состоянии, у неё всё довольно неплохо.

6 место. Tom Clancy’s The Division

Внешне Tom Clancy’s The Division выглядит немного похуже того варианта, который был продемонстрирован первоначально, но она потрясает. Massive Entertainment добавила множество графических опций для настройки, и игра хорошо распределяет ресурсы между ядрами процессора и несколькими видеокартами. Также недавно была добавлена поддержка DX12.

Открытый мир, одни из лучших графических эффектов в индустрии - игра великолепно смотрится на высоких настройках.

5 место. Mirror’s Edge: Catalyst

Mirror’s Edge: Catalyst на движке Frostbite Engine 3 от компании DICE хорошо распределяет ресурсы между ядрами процессора, хорошо выглядит и великолепно оптимизирована.

Хотелось бы видеть расширенные настройки графики, как в серии Battlefield, но это единственное, на что можно пожаловаться.

4 место. Call of Duty: Infinite Warfare

Верите или нет, но версия для PC удивила. Call of Duty: Infinite Warfare - одна из самых оптимизированных игр года. Игра работает на частоте 70 к/с на современных двухъядерных процессорах и отлично распределяет ресурсы между ядрами.

В игре много графических настроек и очень красивые визуальные эффекты. Infinity Ward проделала отличную работу над PС-версией.

3 место. Battlefield 1

Игра могла находиться и на более высоком месте, но DICE зачем-то внешне ухудшила игру на PC без видимой причины. Даже несмотря на это, Battlefield 1 остаётся одной из самых красивых компьютерных игр 2016 года.

Это отполированный продукт. Благодаря движку Frostbite 3, она является одной из самых оптимизированных и не требует видеокарту высокого класса. Тем не менее, из-за динамичности и хаотичности происходящего потребуется хороший процессор для того, чтобы насладиться ультра-настройками. Эти требования оправданы, так как в игре присутствует деформация местности, а система разрушений играет ключевую роль.

2 место. Gears of War 4

Сюрприз! The Coalition проделала отличную работу, выпустив PС-версию Gears of War 4. Красивейшая игра с множеством графических настроек и возможностью их тестирования.  Один из лучших проектов для демонстрации возможностей DX12 (на данный момент).

Отлично оптимизированная игра для PC.

1 место. DOOM

После ужасного движка id Tech 5, ID Software затратила много усилий и создала один из лучших движков в мире на данный момент. DOOM на id Tech 6 поразил всех сочетанием производительности и визуальных эффектов. В игре множество графических настроек. DOOM красив и удивительно быстро работает на PC.

Самая оптимизированная игра 2016 года. Изначально были небольшие проблемы с SLI и отсутствием поддержки Vulkan, однако в нынешнем его виде DOOM - идеально отполированный продукт.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?