Творческий директор Mass Effect: Andromeda пояснил, почему в игре нет системы «парагон/ренегат»

Одним из отличий Mass Effect: Andromeda от оригинальной трилогии является отсутствие в игре системы «парагон/ренегат». Как известно, эта система позволяла герою накапливать очки «парагона» или «ренегата», совершая определенные действия и выбирая определённые реплики в диалогах.

Одним из отличий Mass Effect: Andromeda от оригинальной трилогии является отсутствие в игре системы «парагон/ренегат». Как известно, эта система позволяла герою накапливать очки «парагона» или «ренегата», совершая определенные действия и выбирая определённые реплики в диалогах.

По словам творческого директора Andromeda Мака Уолтерса (Mac Walters), создатели новой части отказались от этой системы, в том числе, потому, что она очень напоминала о Шепарде. При этом самого Шепарда в игре не было.

«Нынешняя система построена в большей степени вокруг возможности согласиться или не согласиться. Одной из причин изменения стало то, что в оригинальной трилогии вы могли сказать: “Я буду играть Парагоном”. Потом вы знали, как отвечать в разговорах. Вам не приходилось задумываться над выбором, поскольку вы просто выбирали вариант Парагона каждый раз», - заявил разработчик.

Авторы отходят от очевидных и бинарных моральных выборов, чтобы игроки внимательно следили за общением персонажей и вариантами ответов в разговорах.

В новой системе есть четыре «тона голоса», что позволяет герою по-разному реагировать на те или иные события. Иногда герою предоставляют только два варианта на выбор.


«Мне кажется, что в этом вопросе мы возвращаемся к более традиционному отыгрышу роли. Это элемент теперь ближе к принципу “Как бы мне проявить себя?”, чем к идее “Хочу я быть хорошим или плохим?”», - сказал творческий директор Andromeda.

Mass Effect: Andromeda поступит в продажу 21 марта 2017 года на РС, PS4 и Xbox One.


Отмена
  • < p>
    Творческий директор Mass Effect: Andromeda пояснил, почему в игре нет системы «парагон/ренегат»

    "Она будет заменена на более прогрессивную систему "активный/пассивный", - добавил он.

  • < p>Парагон/ренегат никак не запрещали выбирать, то что хочет игрок. И то, что многие задрачивали одну ветку ради плюшек плевав над обдумыванием ответов и выстраиванием характера своего шеппарда это ИХ ПРОБЛЕМА Проблема АЧИВКАЗАДРОТА ИЛИ ПЛЮШКАДРОЧЕРА. Мой Шеппард всегда отвечал исходя из принципов, ситуации и МОЕГО настроения, потому что мой Шеппарда это Я или каким бы я хотел быть на месте спектра. И в данном виде система не мешала мне отыгрывать роль.

  • < p>

    Я уже не помню как было в 1-2, но вот переигрываю 3 часть и там зачастую не очень понятно как именно ответит герой. Реплика описывается одним словом и ответ ренегата может быть как вполне уместным твёрдым/жёстким/саркастичным, так и тупым грубым хамлом.

  • < p>

    первую часть уже непомню, но во второй и третей варианты, которые выбираешь никак не связаны с тем что скажет герой

  • < p>

    Подождите-подождите!

    Да, никак не запрещала, но то, что игроки жали одну из сторон, обусловлено не плюшками, а тем, что если не накопить достаточное количество очков, ты с определенного момента просто не сможешь выбирать эти варианты. Игра будет считать, что ты недостаточно преданный парагон, и нужный вариант ответа будет серым.

    Абсолютно дурацкая система, потому что требует бездумной приверженности синим или красным ответам.

    А сейчас, видимо, кто-то из них в Ведьмака поиграл...

  • < p>Эта система будет заменена на зарекомендовавшую себя у игроков по всему миру, "да/нет/что?/сарказм", принесшую миллионы долларов разработчикам из Bethesda.

  • < p>
    Парагон/ренегат никак не запрещали выбирать, то что хочет игрок

    Не запрещала, но поощряла. "Тупо выбирать один вариант" было выгодней чем любые другие.

    Конечно всегда можно пойти против системы, но сама возможность пойти против системы не говорит что у системы нет недостатков.

  • EF
     2017-02-09 20:58:11 (обновлено 2017-02-09 21:03:50)
    0
    < p>

    Вы говорите ерунду. Возможность выбора была или нет? Была. Каждый выбирал, что хотел. Точка.

  • < p>

    так если выбирать "что хочешь", то перс ни рыба ни мясо выйдет в итоге. а от прокачки этих "навыков" появлялась маза бесконфликтного разрешения каких-неть споров. тому же крогану в рыло с головы впороть можно было только при определенной прокачке ренегата ди дохрена там таких фенечек. так что если хотелось пользоваться этой возможностью, надо было со старта определяться "плохой ты или хороший" и дальше уже ехать по каким-то одним рельсам.

  • < p>Если мне не изменяет память, то как минимум в тех играх не было такого слова - "Парагон"

  • < p>

    Ну, был Paragon и Renegade. У нас официально перевели как Герой и Отступник, вроде.

  • < p>

    Вот и я о том же. Был "Paragon / Renegade" и "Герой / Отступник".

    Никаих парагонов и ренегатов не было.

    P.S. Вспомнил, что мне это напоминает. "Лена Сквоттер и парагон возмездия".

  • < p>Дурь несусветная. Я обдумывал, поступал как считал правильным, 2 раза даже переигрывал, обдумав ситуацию, но "отступником" не гнался - само вышло.

  • < p>А прокачку оттуда еще не убрали? А то ведь слишком сложно, наверное...

  • < p>
    чтобы игроки внимательно следили за общением персонажей и вариантами ответов в разговорах.

    Я представляю, как будут мучиться любители лохализации...

  • < p>Ну и Нургл с парагон/ренегатом. МЕ1, наверное, единственная часть трилогии, которая в полной мере следовала идеологии "законопослушный/не очень", уже 2ая часть быстренько оскотинилась до бинарного хороший/плохой в терминах христианской морали. В МЕ3 авторы вообще все слили ради зрелищности.

    И вообще, РПГ тем и хороши, что в них игрок сам решает, кем ему играть: хоть парагоном, хоть chaotic evil, хоть "psihotic silly", в смысле "тру нейтрал". И задача авторов только в том, чтобы дать игроку возможность проявить свой выбор.

  • < p>А для меня помню в трилогии Mass Effect самым сложным выбором было какую из рас уничтожить: Гетов или расу которая создала гетов (не помню уже как зовут эту расу).

  • < p>Ммм, уродливый гг, то чего мне не хватало в играх.

    Вы хотите переспать с этим персонажем?

    Да - традиционно.

    Нет - нетрадиционно.

    Сарказм - ты мне еще пошути тут, одевай наручники.

  • < p>
    Творческий директор Mass Effect: Andromeda пояснил, почему в игре нет системы

    Лучше бы он пояснил, почему в игру опять не завезли симпатичных персонажей.

    Диалоговая система лично меня - как и большинство, наверное, - устраивала в МЕ 1,2. В третьей части они уже начали неудачно экспериментировать, а в Инквизиции доломали всё к чёртовой матери. Теперь остаётся только молиться, чтобы Андромеда в этом плане не стала финальной пляской на костях. Хочется всё-таки иметь более-менее чёткое представление о том, как поведёт себя протагонист при выборе того или иного варианта ответа. Думаю, выражу общее мнение, сказав, что симулятор обезьяны с гранатой нам не нужен и даром.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.