Творческий директор Mass Effect: Andromeda пояснил, почему в игре нет системы «парагон/ренегат»
Одним из отличий Mass Effect: Andromeda от оригинальной трилогии является отсутствие в игре системы «парагон/ренегат». Как известно, эта система позволяла герою накапливать очки «парагона» или «ренегата», совершая определенные действия и выбирая определённые реплики в диалогах.

Одним из отличий Mass Effect: Andromeda от оригинальной трилогии является отсутствие в игре системы «парагон/ренегат». Как известно, эта система позволяла герою накапливать очки «парагона» или «ренегата», совершая определенные действия и выбирая определённые реплики в диалогах.
По словам творческого директора Andromeda Мака Уолтерса (Mac Walters), создатели новой части отказались от этой системы, в том числе, потому, что она очень напоминала о Шепарде. При этом самого Шепарда в игре не было.
«Нынешняя система построена в большей степени вокруг возможности согласиться или не согласиться. Одной из причин изменения стало то, что в оригинальной трилогии вы могли сказать: “Я буду играть Парагоном”. Потом вы знали, как отвечать в разговорах. Вам не приходилось задумываться над выбором, поскольку вы просто выбирали вариант Парагона каждый раз», - заявил разработчик.
Авторы отходят от очевидных и бинарных моральных выборов, чтобы игроки внимательно следили за общением персонажей и вариантами ответов в разговорах.
В новой системе есть четыре «тона голоса», что позволяет герою по-разному реагировать на те или иные события. Иногда герою предоставляют только два варианта на выбор.
«Мне кажется, что в этом вопросе мы возвращаемся к более традиционному отыгрышу роли. Это элемент теперь ближе к принципу “Как бы мне проявить себя?”, чем к идее “Хочу я быть хорошим или плохим?”», - сказал творческий директор Andromeda.
Mass Effect: Andromeda поступит в продажу 21 марта 2017 года на РС, PS4 и Xbox One.
"Она будет заменена на более прогрессивную систему "активный/пассивный", - добавил он.
Я уже не помню как было в 1-2, но вот переигрываю 3 часть и там зачастую не очень понятно как именно ответит герой. Реплика описывается одним словом и ответ ренегата может быть как вполне уместным твёрдым/жёстким/саркастичным, так и тупым грубым хамлом.
первую часть уже непомню, но во второй и третей варианты, которые выбираешь никак не связаны с тем что скажет герой
Подождите-подождите!
Да, никак не запрещала, но то, что игроки жали одну из сторон, обусловлено не плюшками, а тем, что если не накопить достаточное количество очков, ты с определенного момента просто не сможешь выбирать эти варианты. Игра будет считать, что ты недостаточно преданный парагон, и нужный вариант ответа будет серым.
Абсолютно дурацкая система, потому что требует бездумной приверженности синим или красным ответам.
А сейчас, видимо, кто-то из них в Ведьмака поиграл...
Не запрещала, но поощряла. "Тупо выбирать один вариант" было выгодней чем любые другие.
Конечно всегда можно пойти против системы, но сама возможность пойти против системы не говорит что у системы нет недостатков.
Вы говорите ерунду. Возможность выбора была или нет? Была. Каждый выбирал, что хотел. Точка.
так если выбирать "что хочешь", то перс ни рыба ни мясо выйдет в итоге. а от прокачки этих "навыков" появлялась маза бесконфликтного разрешения каких-неть споров. тому же крогану в рыло с головы впороть можно было только при определенной прокачке ренегата ди дохрена там таких фенечек. так что если хотелось пользоваться этой возможностью, надо было со старта определяться "плохой ты или хороший" и дальше уже ехать по каким-то одним рельсам.
Ну, был Paragon и Renegade. У нас официально перевели как Герой и Отступник, вроде.
Вот и я о том же. Был "Paragon / Renegade" и "Герой / Отступник".
Никаих парагонов и ренегатов не было.
P.S. Вспомнил, что мне это напоминает. "Лена Сквоттер и парагон возмездия".
Я представляю, как будут мучиться любители лохализации...
И вообще, РПГ тем и хороши, что в них игрок сам решает, кем ему играть: хоть парагоном, хоть chaotic evil, хоть "psihotic silly", в смысле "тру нейтрал". И задача авторов только в том, чтобы дать игроку возможность проявить свой выбор.
Вы хотите переспать с этим персонажем?
Да - традиционно.
Нет - нетрадиционно.
Сарказм - ты мне еще пошути тут, одевай наручники.
Лучше бы он пояснил, почему в игру опять не завезли симпатичных персонажей.
Диалоговая система лично меня - как и большинство, наверное, - устраивала в МЕ 1,2. В третьей части они уже начали неудачно экспериментировать, а в Инквизиции доломали всё к чёртовой матери. Теперь остаётся только молиться, чтобы Андромеда в этом плане не стала финальной пляской на костях. Хочется всё-таки иметь более-менее чёткое представление о том, как поведёт себя протагонист при выборе того или иного варианта ответа. Думаю, выражу общее мнение, сказав, что симулятор обезьяны с гранатой нам не нужен и даром.