Творческий директор Rime «проплакал два дня» после прочтения негативных комментариев об игре

Творческий директор приключенческой игры Rime Пол Рубио (Paul Rubio) рассказал о том, как на него повлияли негативные комментарии пользователей о проекте.

Творческий директор приключенческой игры Rime Пол Рубио (Paul Rubio) рассказал о том, как на него повлияли негативные комментарии пользователей о проекте.

Напомним, что в марте 2016 года в сети появились крайне неприятные слухи о процессе разработки Rime. Тогда неизвестный информатор заявил о том, что дебютный трейлер Rime был полностью постановочным, самой игры не существует, а авторы не в силах реализовать свои идеи. У некоторых пользователей подобные слухи вызвали негативную реакцию.

«Если бы я в те времена читал Neogaf [один из самых популярных игровых форумов], то игра, наверное, не появилась бы. Около полугода назад я провёл некоторое время за чтением комментариев на Neogaf, которые были оставлены в течение двух с половиной лет. Я проплакал два дня. Я не понимал жестокости пользователей. Но, что более важно, я постарался вспомнить произошедшее за эти годы. Я начал понимать, что люди могут любить что-то настолько сильно, что в итоге начинают это ненавидеть», - заявил Пол Рубио.

Rime анонсировали в 2013 году. Тогда издателем игры значилась Sony, а проект разрабатывался только для PS4. В 2016 году студия Tequila Works выкупила права на Rime у Sony, вскоре игра стала полноценной мультиплатформой. Впоследствии авторы опубликовали несколько роликов и, похоже, сумели убедить публику в том, что из Rime может получиться интересное приключение.

Rime поступит в продажу на PC, PS4 и Xbox One 29 мая 2017 года. Версия игры для Switch появится в третьем квартале 2017 года.


Отмена
  • < p>И чего он теперь хочет, чтобы мы его пожалели? Проплакал он. Тьфу!

  • < p>Видимо, картриджы c Rime для Свича будут солённые на вкус

  •  2017-04-19 21:09:45 (обновлено 2021-11-23 20:34:50)
    7
    < p>Ну в чем-то он прав, ты тратишь огромные силы на сценарий, прорабатываешь мельчайшие детали, а потом какой-то Джо ставит твою игру в худшие игры 2016 года, потому что герой в одном моменте не смог вылезти на уступ. Ну или потому, что он хочет пострелять и ему срать на твое кинцо и твои сценарные потуги.

  • < p>

    А где вообще речь про сценарий?

    А так Мировлад верно написал и по сценарии и по чудаков.

    Что касается игры - у меня к ней с первого показа отношение негативное за копипаст с ICO, а что вышло на деле посмотрим.

  • < p>ИМХО, если за что-то берешься, надо понимать, что люди говорят не потому, что у них есть мысли, достойные высказывания, а просто потому, что у них есть язык.

    А вообще я никакого сожаления к разрабам не питаю. Я искренне радуюсь их успехам, и я радуюсь (без всякого сарказма), когда Бобби Котик покупает очередную яхту. Но когда все ноют, что "глупые людишки не оценили высокохудожественный продукт", у меня наступает время для бесконечных фейспалмов. Особенно смешно, как такое говорят про какой-нибудь продукт пищеварительной системы динозавра типа Deus Ex: Mankind Divided.

  • < p>Творческий директор Playerunknown’s Battlegrounds «проплакал два дня», после того, как его назвали творческим.

  • M
     2017-04-19 22:08:16 (обновлено 2022-04-04 16:41:40)
    -3
    < p>
    Ну в чем-то он прав, ты тратишь огромные силы на сценарий, прорабатываешь мельчайшие детали, а потом какой-то Джо ставит твою игру в худшие игры 2016 года, потому что герой в одном моменте не смог вылезти на уступ. Ну или потому, что он хочет пострелять и ему срать на твое кинцо и твои сценарные потуги.
    В описанной ситуации как раз реакция Джо адекватна. Увлекаешься написанием сценариев? Иди писать пьесы. Или сценарии в Голливуде. А взялся за игру, так и делай игру. Сделаешь хорошую игру - и люди хорошо примут и высоко оценят.

    А касательно новости: нечего чудаков в интернетах читать. Или будь готов к тому, что интернет полон этих неадекватных чудаков.

  • < p>н-да, а раньше его в интернет не пускали?

    "Я не понимал жестокости пользователей"

    — welcome to the real world

  • < p>Пацаны не плачут, пацаны ссут глазами.

  • < p>Ой мягонький какой, проплакал он.

  • < p>
    а потом какой-то Джо

    Увы живем в такое время, и какой то энгри Джо если речь о нем, имеет почти 3 ляма подписчиков на ютубе

  • < p>О таком уже не стыдно писать в интернетах, дожили .. (((

  • < p>Да ладно вам. Давайте лучше пожелаем ему, чтобы после выхода игры у него не было повода плакать.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 9

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 7

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.

    Безнадега? Вовсе нет! Какие игры выйдут в 2022 году

    Итоги 20 июня 21:31 31

    Прошедшая замена Electronic Entertainment Expo, в виде Summer Game Fest и презентаций от крупных изданий и издателей, была слаба на анонсы. Крупных проектов много, а инди-сцена не отстаёт. Но какие игры представляют интерес, и что мы увидим в 2022 году? Давайте разбираться.