Ubisoft анонсировала Ghost Recon: Breakpoint: мир, сюжет, подробности и ролики

Издатель Ubisoft и разработчик Ubisoft Paris анонсировали Ghost Recon: Breakpoint для PC в Uplay и Epic Games Store, PS4 и Xbox One

Издатель Ubisoft и разработчик Ubisoft Paris анонсировали Ghost Recon: Breakpoint для PC в Uplay и Epic Games Store,  PS4 и Xbox One. Игра выходит 4 октября. Предзаказы включают доступ к бета-тесту, который начнётся ближе к релизу.

В южной части Тихого океана находится архипелаг Ауроа – регион с разными климатическими зонами, включающими скалистые фьорды, тропические леса, бездонные болота и снежные пики. Отныне это дом загадочного технологического гиганта «Скелл-тек», где изначально проводились испытания автономных беспилотников. Позже Ауроа превратили в высокотехнологичную утопию с высоким уровнем безопасности для исследований экологически чистых городов и робототехники. Внезапно контакты оборвались. 

На остров пребывает главный герой, «Призрак» Номад. Оказывается, территорию захватили бывшие «Призраки», именуемые Волки. Возглавляет Волков харизматичный полковник Коул Д. Уокер (в исполнении Джона Бернтала). Бойцы Уокера отлично обучены, в их распоряжении лучшие в мире боевые дроны.

Обещаны:

  • Бесшовный открытый мир – 11 уникальных биомов, в которых можно использовать окружающую среду, как преимущество. 
  • Сюжет и выбор - сильное повествование, множество катсцен, выбор в диалогах.
  • Кооператив до четырёх человек с использованием различной техники. Товарищ может присоединиться в любой момент. Весь прогресс сохраняется во всей команде. На старте доступен PvP-режим.
  • Система травм – травмы замедляют и снижают боевую эффективность, требуют время и ресурсы для восстановления.
  • Ландшафт и выносливость – необходимо правильно управлять выносливостью, так как она потребуется для пересечения местностей.
  • Бивуак – временный лагерь, где «Призраки» готовятся к операциям, чистят оружие, изменяют классы, создают предметы, модернизируют снаряжение.
  • Система помощи напарнику – товарища можно закинуть на плечо, переместить в безопасное место и поставить на ноги.
  • Маскировка – система камуфляжа позволяет «Призракам» сливаться с окружением. К примеру, испачкаться в грязи.
  • Продвинутый ИИ – Волки и их союзники общаются друг с другом и в случае обнаружения «Призраков» докладывают напарникам. Каждая встреча уникальна, используется множество архетипов поведения ИИ. 
  • Уникальность «Призраков» - несколько классов, глубокая система развития с тысячами вариантов функциональной и косметической настройки. Оружие и снаряжение настраиваются и создаются с использованием ресурсов острова.
  • Рейды и эндгейм-контент – каждые четыре месяца в игру будет добавляться новый контент, включающий сюжетные миссии, специальные события, новое оружие, снаряжение, игровые режимы. Впервые во франшизе Ghost Recon появятся рейды.

В состав изданий Gold и Ultimate входит пропуск 1-го года с двумя новыми приключениями и дополнительной миссией.

Цены в Epic Games Store: стандартное издание – 2999 рублей, Gold Edition – 4999 рублей, Ultimate Edition – 5499 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.