Unreal Engine 4 для консолей

Похоже, что один из основателей Epic Games Тим Суини неспроста недавно высказал свою позицию относительно противостояния РС и консолей. Как вы помните, в своих предпочтениях он склоняется к последним. В интервью TG Daily Суини намекнул, что нас ждет после Unreal Engine 3.

Похоже, что один из основателей Epic Games Тим Суини неспроста недавно высказал свою позицию относительно противостояния РС и консолей. Как вы помните, в своих предпочтениях он склоняется к последним. В интервью TG Daily Суини намекнул, что нас ждет после Unreal Engine 3.

TG Daily: «Каким вы представляете будущее Unreal Engine? В каком направлении Epic Games двинется в случае с Unreal Engine 3.5 или 4.0?».

Тим Суини: «Unreal Engine крепко привязан к циклу жизни консолей. Мы будем продолжать совершенствовать третью версию нашего движка, добавляя различные новые возможности, до того момента, как с рынка не уйдут современные консоли. Другими словами Unreal Engine 3 будет развиваться до 2011-2012 гг. Сейчас мы занимаемся сиквелом Gears of War и хотим показать довольно много нововведений, которые мы привнесли в Unreal Engine 3 (физика мягких тел, разрушаемость, массовость и т.п.)».

«Уже сегодня мы можем с определенной уверенностью сказать, что Unreal Engine 4 будет затачиваться под консоли следующего поколения, которые продолжат дело Xbox 360 и PlayStation 3. Если Nintendo выпустить мощную консоль - то мы не обойдем вниманием и ее. На РС мы переключимся лишь после того, как будут готовы консольные версии движка».


Сейчас на главной

Публикации

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».