В ходе бесплатной недели на создание Star Citizen было собрано 7 миллионов долларов

С 23 по 30 ноября все желающие могли приобщиться к альфа-версии амбициозного космического проекта Star Citizen. Пользователям получили шанс оценить около 80 кораблей, а также изучить одну из планет и расположенный на ней город.

С 23 по 30 ноября все желающие могли приобщиться к альфа-версии амбициозного космического проекта Star Citizen. Пользователям получили шанс оценить около 80 кораблей, а также изучить одну из планет и расположенный на ней город.

За это время на разработку игры было собрано около 7 миллионов долларов. В прошлый понедельник, 26 ноября, бюджет игры вырос на 1,39 миллион долларов всего за один день. Общий бюджет проекта уже превысил отметку в 208 миллионов долларов.

Сейчас стартовый комплект, включающий в себя копию игры, корабль Aurora Marque с гарантией на 72 месяца и 1 тысячу кредитов, продаётся со скидкой в 10 долларов. Комплект можно купить за 35 долларов, а не за 45 долларов.

Точной даты выхода у Star Citizen пока нет.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Отмена
  • H
     2018-12-03 09:29:06 (обновлено 2021-11-24 10:45:48)
    -1
    < p>Ох и да. Ну и хомячьё.

    Даже если завышают цифры, то всё равно слишком много дурачков игру покупают)

  • < p>вообще не фанат космо-симов ещё со времён елит, но с самого старта не могу понять хейта в адрес этого амбициозного проекта, чуваки без малого создают ту самую матрицу!

  •  2018-12-03 10:23:24 (обновлено 2021-11-23 20:34:52)
    0
    < p>Ну когда видишь, как народ уссывается от того, что поймал другого игрока в полете - то все стает на свои места. Там контингент, наверное такой, что игры в первые в жизни видит. Оттого и крышу сносит. Ибо ни одного геймера со стажем это не удивит.

    В матрицу было бы здорово когда-нибудь все же сыграть. А то толку от этой матрицы, если она только на бумаге? Ну и продавать корабли за 100 баксов - ну я хз. Даже ЕА себе такого не позволяла.

  • A
     2018-12-03 10:37:22 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    0
    < p>
    корабль Aurora Marque с гарантией на 72 месяца

    Это блаен, вообще как?

    просто вы, как и многие донатеры, не совсем понимают суть. Люди думают, что деньги собираются на игру. Нет, деньги собираются на ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ игры. А творчество - оно безгранично и бесконечно. Зачем что-то выпускать, если деньги на процесс создания продолжают литься?

  •  2018-12-03 11:15:41 (обновлено 2018-12-03 11:15:49)
    0
    < p>
    Это блаен, вообще как?

    Если ничего не путаю, это так работает. Когда игра запустится (ну, допустим) твой корабль могут уничтожить. Пока действует гарантия, тебе выдадут новый.

  • < p>ого. уже целых 3 часа прошло с момента появления этой новости, и еще ни один умник не запостил фото Мавроди...прогресс!!!

  • < p>Боюсь что в этом столетии Стар Ситизен ждать ненужно

  • < p>Не знаю как другие, но я немного побегал и вроде прикольно. Да, всё кривое контента мало и всё такое. Но задумка-то крутая. И вот эта возможность выйти из корабля, зайти на космическую базу, просто прогуляться - это круто. Плюс ещё очень атмосферно. Я бы в такое поиграл. Новые ощущения, новый опыт.

  •  2018-12-03 13:59:20 (обновлено 2021-11-23 20:34:52)
    -1
    < p>
    Да, всё кривое контента мало и всё такое

    А сколько лет прошло?

  • < p>и почему каждый раз при чтении новостей о star citizen мне в голову лезут цитаты из Ильфа и Петрова?

    "Утром деньги, вечером стулья."

    "— Конечно, надо пилить! — заметил Паниковский, стараясь оттянуть страшный час расплаты."

    "— А с какой целью взимается плата?

    — С целью капитального ремонта Провала, — чтобы… не слишком… проваливался!"

    "с таким счастьем, и на свободе"

    ...и т.д.

  • < p>Мне так нравится это мычание про МММ и "никогда не выйдет в релиз", толпы хейтеров и все спешат на перебой обгадить Криса Робертса и его проект, соревнуются между собой - у кого помет погуще и пахнет посильнее. И самое главное - практически ни один местный комментатор не щупал проект руками. Мне есть что сказать адекватной части аудитории этого сайта:

    1. За год проект совершил революционно-качественный скачок - завершили множество задач и внедрили основополагающую технологию - Object Container Streaming, ее еще допиливают и полируют, но она уже работает великолепно. Теперь нет проблем с FPS, все плавно и гладко. Ввели первую атмосферную планету с 6-ю биомами и большим городом.

    2. На текущей версии альфа-билда 3.3.5 уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту, нет необходимости тратить реальные деньги, покупаете стартовый пакет (сейчас он со скидкой 35 баксов) и наслаждаетесь игрой.

    3. Крису Робертсу со скрипом, но удается укладываться в RoadMap, можете сами убедиться в этом на оф. сайте. Их внутриигровые студии, в частности, в Германии, творят такие чудеса с разработкой и внедрением технологий, что словами не описать - это надо видеть.

    4. Самого Криса на англоязычном Reddit сравнивают с Илоном Маском, только в игровой индустрии. При этом высказывают негатив в адрес скатившихся и зажравшихся студий типа Activision Blizzard и Electronic Arts.

    5. Майнинг. В Стар Ситизен разработчики сумели сделать из такого скучного и тривиального занятия сделать просто конфетку. Процесс добычи минералов, металлов и прочего одновременно релаксивно-медитативный и увлекательно-азартный, не надоедает и не приедается. Опять же, это нужно попробовать самому.

    6. Сейчас игра в той стадии, которую все прочие разработчики стремятся не показывать, на этом этапе только анонсируют для широкой публики. Нам же посчастливилось стать свидетелями разработки с самого начала. Крис Робертс выпустит эту игру и сделает это гораздо раньше, чем многие тут думают. Просто запуск будет плавным и будет представлять из себя переход проекта из стадии альфа в бету, почти все для этого уже готово. Сам Крис прежде всего коммерсант и прекрасно понимает, что гораздо выгоднее выпустить игру и получать с ее продаж сверхприбыль, чем тянуть резину и затягивать разработку. Потому как игра-сервис и все дела.

    ЗЫ Почему Ваша редакция не рассказала о неделе бесплатных полетов своевременно и никак не отразило внутриигровую выставку - это же была просто БОМБА, внутри игры был свой ЭКСПО-Центр, где выставочные стенды менялись каждый день ?

  • < p>
    Самого Криса на англоязычном Reddit сравнивают с Илоном Маском

    Интересно они сами знают насколько они правы?

    Только Робертсом пока не интересовались в комиссии по ценным бумагам и не отстраняли от должности, да и в какие бы минуса не улетала и Тесла Моторс и Спейс-Икс, при поддержке государства и инвесторов (реальных людей с реальной бухгалтерией, а не выдуманных цифр непонятно чьих денег) они выпускают свою готовую продукцию (а не просто аккумуляторы к будущим автомобилям и облик ракетоносителя) и вот тут уже с Робертсом сравнивать тяжело...

  • < p>
    вообще не фанат космо-симов ещё со времён елит, но с самого старта не могу понять хейта в адрес этого амбициозного проекта, чуваки без малого создают ту самую матрицу!
    Не забывайте и про второй исход: создадут говнище, а 99.9999 процентов профита положат себе в карман.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.