В окончательное издание Divinity: Original Sin 2 добавят более 130 тысяч слов

Larian некогда почивать на лаврах и разработчики одной из лучших игр прошлого года рассказали об изменениях, которые можно увидеть в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition.

Larian некогда почивать на лаврах и разработчики одной из лучших игр прошлого года рассказали об изменениях, которые можно увидеть в Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition. 

Игра станет более дружелюбной к новичкам, будет переработано обучение с более подробными объяснениями основных концепций. Добавят режим истории (Story Mode), в котором внимание уделят не боям, а диалогам и атмосфере игры. Более того, между режимами Classic, Explorer и Story можно переключаться в любой момент. Кривая сложности станет плавной, появятся новые бои.

Команда сценаристов изменила около 150 тысяч слов в истории игры и добавила около 130 тысяч слов, в которых раскрываются ключевые персонажи и улучшается концовка. 

В Definitive Edition подкорректируют экономику, навыки, появятся дополнительные композиции и беличий рыцарь сэр Лора, которого можно взять в партию. Лора – выдаётся бонусом консольным игрокам за предзаказ игры, PC-игроки, владеющие игрой получат его бесплатно. 

С более подробным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.

Divinity: Original Sin 2: Definitive Edition появится в качестве бесплатного дополнения для PC и на PS4 и Xbox One 31 августа.


Отмена
  •  2018-06-24 21:10:47 (обновлено 2018-06-24 21:19:51)
    2
    < p>Тот случай, когда каждое из 130 тысяч слов оправдано и не будет составлять позорную графоманию, которую одно желание просто перелистнуть быстрее. Текстовая составляющая тут бесподобная. Сценаристам - бухлишка за мой счет!

  • H
     2018-06-24 21:21:17 (обновлено 2021-11-25 19:53:59)
    0
    < p>Но проводить локализацию этих дополнительных слов на русский уже не будут.

  • < p>

    Жить в 2018 без знания языка на котором выходит 99% контента - это либо дурость, либо мазохизм. Потратить пол-года(достаточно для текста) своего времени чтоб потом десятилетиями не страдать от сглатывания продуктов жизнедеятельности лохализаторов - вполне разумная инвестиция.

  • < p>

    Хочется послать на три буквы. Знаем мы ваш варварский язык, но играть хочется на нашем, близком душе и сердцу родном языке. Я каждый день на английском общаюсь, никаких с ним проблем нет, но играть хочу на русском и готов за это платить. А все эти слова про "лохализаторов"... Ну, я не всякая петушня, которая "Трудности перевода" смотрит и потом бегает везде, роняя кал, доказывая, как в русской версии все плохо.

  • < p>

    У нас свой рынок и пусть приходят к нам с голослвой локализацией за 4к руб. Ибо когда мы на их рынке выпускаем, то нам уже носители языка нужны для перевода... У близзард хорошая локализация , и остальные компании понемногу улучшают перевод , к примеру последний анчартед 2017, часть их пословиц на наш лад хорошо перевели.

  • S
     2018-06-24 21:46:53 (обновлено 2021-12-26 22:53:11)
    4
    < p>Молодцы Larian, что тут скажешь. Непрекращающаяся полировка своего детища и доведение его до совершенства. И не только патчами, но и тем, что очень важно для любого РПГ - качественные тексты.

    Получается и актёров озвучки призовут повторно, да ещё на такой объём работы, который, наверное, больше половины всей игры. Просто бесценно.

  • < p>Множество контента, а разрабы даже денег не просят. Как же это круто.

    Единственное что смущает, ни слова про усложнение игры. Даже при первом прохождении на харде, в определенный момент становится слишком просто, и сложнее уже не становится, кроме как в нескольких босс файтах. На втором прохождении даже на максимальной сложностью, которая работает как Хардкор в диабло, становится слишком просто. И это даже не используя эксплойтов с убеганием или бочек с туманом.

    Зато зачем то добавили еще более легкий уровень сложности, хотя непонятно куда еще легче. В чем смысл?

    Но проводить локализацию этих дополнительных слов на русский уже не будут.

    Очень странная инфа, учитывая что в первой части улучшенное издание было полностью переведено как и оригинальная игра. Поделитесь источником?

  • < p>
    Потратить пол-года(достаточно для текста) своего времени чтоб потом десятилетиями не страдать от сглатывания продуктов жизнедеятельности лохализаторов - вполне разумная инвестиция.
    - ты имеешь в виду каждый день по 12 часов?

  • < p>
    доказывая, как в русской версии все плохо
    Сколько я давал шанс локализациям, ни разу оно не было равно оригиналу. Или фактически кривой перевод, или актеры озвучивания - студенты, или оформление хромает (меню, шрифты, сокращение слов и т.п.), или всё вместе. Потому давно перешёл на английские версии. Что-то подсказывает мне, что сейчас не сильно всё лучше стало.

  •  2018-06-25 12:19:02 (обновлено 2021-11-25 16:33:49)
    1
    < p>

    Первый FEAR от Софтклаба был хорош.

  • < p>
    Сколько я давал шанс локализациям, ни разу оно не было равно оригиналу. Или фактически кривой перевод, или актеры озвучивания - студенты, или оформление хромает (меню, шрифты, сокращение слов и т.п.), или всё вместе. Потому давно перешёл на английские версии. Что-то подсказывает мне, что сейчас не сильно всё лучше стало.

    Я ни капли не против, я уважаю желание людей играть так, как им нравится, это священное право любого законно приобретшего игру человека (пока он не начинает читерить или еще как-то мешать другим игрокам). Но я лишь выступаю против советов, о которых никто не просил и выраженных в такой форме, как представлена выше.

  • < p>А я не осилил. Во-первых после первой чувство новизны улетучилось и назад возвращаться не собирается, во-вторых сюжет в первой был даже лучше (при том, что там был только один (!) сценарист), в-третьих, система магических и физ. щитов ОЧЕНЬ спорна (по сути костыли, усложняющие бой), да и постоянное ковыряние в магической и физ. броне выводит из себя. Маги стоят и половину боя (а то и больше) курят, потому что тратить важную магию в щит нецелесообразно, а когда щиты наконец снимаются, то маги (свои) уже зачастую мертвые лежат.

  • < p>Беличий рыцарь? Рыцарь ордена Белки? Шта?

  • H
     2018-06-25 05:09:42 (обновлено 2021-11-25 19:53:59)
    0
    < p>
    Поделитесь источником?

    Сужу по некоторым режиссёрским версиям, которые таки и не перевели. Да и основные продажи уже прошли, так что невыгодно уже локализировать такое количество слов.

  • < p>Aw@gametech:

    Некоторым язык дается тяжело, я могу читать техническую литературу на английском, но игру с 1 на 10, у других подозреваю дела могут обстоять еще хуже. Опять же есть понятие "сложный английский" ну наверное для примера можно привести баннер сагу.

    Поэтому с тем что ты говоришь, нельзя не согласиться с одной стороны.... а с другой не каждому дано. За полгода видимо очень интенсивно надо изучать.

    А если прибавить к этому отсутствие текста, на голос еще тяжелей переводить, или текст который быстро пропадает.

  • < p>Воот, теперь можно и о приобретении подумать.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 24

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.