В Сочи состоялся Национальный этап проекта GT Академия

28 июня на Автодроме Сочи прошел национальный этап проекта GT Академия 2014. В финале встретились 28 участников онлайн этапа Nissan PlayStation GT Академия и победители мини-игры GT Academy Challenge 2014 для Facebook из разных городов России.

28 июня на Автодроме Сочи прошел национальный этап проекта GT Академия 2014. В финале встретились 28 участников онлайн этапа Nissan PlayStation GT Академия и победители мини-игры GT Academy Challenge 2014 для Facebook из разных городов России.

Для победы участникам пришлось преодолеть целый ряд испытаний: тест на гоночном симуляторе Grand Turismo 6, тест на управление автомобилем Nissan Juke, физические упражнения на выносливость и медиа тест. Победители определились по совокупности результатов каждого испытания. 6 лучших представят Россию на соревнованиях на знаменитом британском автодроме «Сильверстоун» (Silverstone), где их соперниками станут победители других европейских стран. Все участники будут бороться за право стать членом команды гонщиков Nissan. Победителя ждет профессиональный курс подготовки гонщиков Driver Development Programme и возможность в составе команды Nissan принять участие в гонке «24 часа Дубая», которая пройдет в январе 2015 года.

Победителями национального этапа GT Академии стали: Андрей Трофинов, Алексей Иващенко, Каир Сабиев, Дмитрий Лебедев, Андрей Агафонов, Виталий Берчиков.


Сейчас на главной

Публикации

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.

Кризис лидера игровой индустрии. У Sony большие проблемы в 2023 году

Итоги 24 ноября 17:32 0

В 2023-м году продажи PlayStation 5 догнали и перегнали продажи PS4 за тот же период. И это несмотря на все проблемы, с которыми столкнулись игровые компании в последние годы: пандемия, нехватка полупроводников и мировой экономический кризис. Тем не менее, для Sony текущий год никак нельзя назвать хорошим — слишком много просчётов для лидера игровой индустрии.

Уютный шедевр. Почему Stardew Valley до сих пор популярна

Статьи 23 ноября 17:27 0

Хоть Stardew Valley и является симулятором фермера, который вышел еще в 2016 году, мы вспомнили её, потому что проект уже 7 лет к ряду порождает десятки клонов-последователей. И, что удивительно, до сих пор занимает место в топ-100 игр Steam! Попробуем найти причину популярности этой легенды среди инди-игр, а также расскажем о ней подробнее всем тем, кто ещё не приобщился. Осторожно: вызывает привыкание!