В South Park: Fractured but Whole можно будет выбрать пол протагониста

В ролевой игре South Park: Fractured but Whole можно будет выбрать пол протагониста и играть не только за мальчика, но и за девочку.

В ролевой игре South Park: Fractured but Whole можно будет выбрать пол протагониста и играть не только за мальчика, но и за девочку. Один из создателей мультсериала South Park Мэтт Стоун (Matt Stone) объяснил, почему этой возможности не было в предыдущей игре South Park: The Stick of Truth.

Дело в том, что в ходе кампании протагонист и его напарники сталкивались с фракцией девочек. Если бы главный герой тоже был девочкой, то этот элемент истории, по мнению Стоуна, не работал. Это испортило бы всю игру, считает создатель South Park. Поэтому авторы отказались от выбора пола протагониста, хотя и хотели добавить эту возможность.

В The Fractured But Whole вы сможете играть за девочку. Более того, окружающие персонажи будут по-другому реагировать на протагониста женского пола. Стоун полагает, что разработчики других игр недостаточно внимания уделают этому важному моменту. В качестве примера игры, где окружающие одинаково реагируют на героев разных полов, Стоун привёл шутер The Division.

«Я также играю в The Division – и я это говорю не потому, что это игра от Ubisoft. Я создал персонажа, который выглядит как моя жена. Я думаю, что это забавно, бегать по Нью-Йорку и стрелять в людей, выглядя при этом, как моя жена. Но игра не относится к этому герою как-то по-другому. Злодеи всё равно стреляют в тебя. Это нормально для такой игры», - сказал Мэтт Стоун.

Также Стоун рассказал, что предпочитает играть за персонажей женского пола. При условии, что в игре есть такая возможность. Он полагает, что возможность играть за девочку будет популярна среди игроков, кто купит The Fractured But Whole.

Релиз South Park: Fractured but Whole ожидается 6 декабря на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?