В Witchfire есть лут, игра отличается от Painkiller

Творческий директор студии The Astronauts Адриан Чмиларц отметил, что шутер Witchfire – это не Painkiller 2. У игры есть общие черты со старомодными шутерами и Painkiller, но хватает и отличительных особенностей.

Творческий директор студии The Astronauts Адриан Чмиларц отметил, что шутер Witchfire – это не Painkiller 2. У игры есть общие черты со старомодными шутерами и Painkiller, но хватает и отличительных особенностей.

По словам Чмиларца, в Painkiller в битвах с монстрами герой, как правило, использовал два манёвра: «отступление и стрейф по кругу». В Witchfire разработчики хотят предоставить игрокам больше возможностей в процессе сражений, и получать удовольствие от игры смогут, как любители танцевать в непосредственной близости от монстров, используя пистолеты и ружья, так и поклонники отстреливать врагов на расстоянии с помощью снайперской винтовки. Впрочем, даже в последнем случае не выжить без грамотного использования способностей и смены позиции.

Помимо оружия в распоряжении героя будут различные заклинания, в том числе для ближнего боя, и пассивные бонусы.

Разработчики намерены сделать управление персонажем удобным и отзывчивым, но не собираются превращать его в «кролика, прыгающего по уровню со скоростью света».

В игре будет система добычи (она же - лут), а у найденного оружия и «другой экипировки» будут случайные перки. Впрочем, создатели Witchfire избегают сравнений с типичными лутер-шутерами, где, по их мнению, прокачка и качество экипировки важнее умения игрока убивать врагов.

В Witchfire найденные предметы позволяют стать сильнее, но без должной сноровки с опасностями не справиться. В качестве примера Чмиларц привёл Dark Souls, где экипировка повышает показатели героя, можно даже гриндить опыт и стать сильнее, но до финала без мастерства не добраться.

Структура Witchfire «очень и очень сильно отличается» от линейного Painkiller, который после первого прохождения был интересен только любителям пробегать проекты на скорость и искать дыры в механике.

Хотя в Witchfire нет «традиционного повествования», игра предложит «мир, который интересно исследовать и разгадывать».

Точной даты выхода у Witchfire пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.