Выход перспективного дьяблоида Wolcen: Lords of Mayhem ненадолго откладывается

Генеральный директор Wolcen Studio Даниэль Долуй в видеобращении объявил, что дьяблоид Wolcen: Lords of Mayhem выйдет из раннего доступа немного позже, чем было обещана

Генеральный директор Wolcen Studio Даниэль Долуй в видеобращении объявил, что дьяблоид Wolcen: Lords of Mayhem выйдет из раннего доступа немного позже, чем было обещана. Полная версия должна была появиться до конца января, но разработчики вынуждены отложить релиз до 13 февраля.

Долуй говорит, что игра требует доработки, а в студии прилагают усилия, чтобы качество на момент премьеры было высоким. 

«В нынешней ситуации каждый рабочий день оказывает огромное влияние на качество Wolcen: Lords of Mayhem. Мы не хотим тратить несколько лет на разработку и улучшение качества такого сильного проекта, выпуская нестабильные версии».

В новом видео разработчики показали систему создания персонажа и фрагменты игрового процесса. 

В настоящее время над Wolcen: Lords of Mayhem работают более сорока сотрудников, а изначально в команде было всего пять человек. Развитие студии стало возможным благодаря успехам на платформах Kickstarter и продажам ранней версии в Steam. Игра с 24 марта 2016 года доступна в магазине Valve и пользуется умеренным интересом среди игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?